Hildesheimer Gelegenheitswürfler
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 Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups

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BeitragThema: Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups   Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups EmptyMi Jan 30, 2013 10:04 pm

Hier stehen die Armeelisten sämtlicher Mitspieler des Hildesheim-Cups aus sämtlichen Spielphasen der Meisterschaft, damit sie für alle Teilnehmer einsehbar sind und es zu keinem Betrug bzw. Betrugsversuch kommen kann!

Zu den Armeelisten und den Spielphasen der Meisterschaft:

Die Armeelisten werden nach normalen Standard AOPs der laufenden aktuellen Edition des jeweiligen Codex erstellt. Es gibt keine Begrenzung, außer die, das der/ die General/äle aufgrund der Hintergrundgeschichte (siehe Hintergrund) von der ersten bis zur letzten Armeeliste nicht verändert werden dürfen! Es dürfen sehr wohl, wenn anfangs nur einer gewählt worden ist, im Laufe der Meisterschaft welche hinzu kommen, aber auch die dürfen dann bei jedem Neubau nicht mehr gewechselt werden! Wer ein BCM wählen will, darf nur eine HQ Einheit haben und nicht wie sonst vorgesehen zwei. Dieses BCM muss von Anfang an die Armee anführen. Zwei HQ-Modelle gibt es nur bei nicht Nutzung von BCMs. Es dürfen keine Verbündeten im Organisationsplan enthalten sein.
ANSONTEN GIBT ES KEINERLEI BESCHRÄNKUNGEN UND EINMISCHUNGEN SEITENS DER ORGANISATOREN!

Die Spielphasen:

Die Meisterschaft besteht aus verschiedenen Spielphasen.
1. Die Qualifizierungsphase bzw. die Gruppenphase, welche mit 1750 Pkt. gespielt wird. Die Armeelisten für diese Phase werden von jedem Mitspieler der Meisterschaft als E-Mail im OCK-Format an Berennar gesendet und zwar mit Spielernamen und Armeenamen! Diese werden dann von der Orga auf Korrektheit mit dem Onlinecodex geprüft und anonym hier in diesen Teil des Forums gepostet, wo dann jeder Mitspieler der Meisterschaft jede Armee auf einer Skala von 1 ( ganz schwach) bis 5 ( Overkill ) bewertet! Auch die Eigene!
Die daraus entstehenden Bewertungen entscheiden darüber in welche Gruppe die Armee und der dazugehörige Spieler eingeteilt wird! So entstehen faire, von den Spielern selbst gewählte und entschiedene, gleichstarke Gruppen für die Qualifizierungsphase.
Warum anonym? Ganz einfach: man weiß nicht genau welcher Spieler hinter welcher Armee steckt ( oder kann es nur erahnen...), denn es gibt auch starke Spieler die mit einer schwachen Armee sehr effektiv sein können. So umgehen wir einfach, das man Spieler bewertet und diese in eine falsche Gruppe gelangen, nur weil sie starke, gute Spieler sind!
Die eingereichten Listen der Qualifizierungsphase dürfen während dieser Phase nicht mehr verändert werden!

2.Finalphasen, werden je nach Art der Phase ( Achtel-; Viertel-; Halb- und Finale) mit unterschiedlichen Punkten gespielt, welche bei erreichen der Phase bekannt gegeben werden. Wer damit rechnet, im Finale zu landen, sollte eine Armeegröße von 3000 Pkt aufbringen können oder sich zumindest die Modelle leihen können. Stimmt das bitte vorher ab. Die neuen Armeelisten werden dann öffentlich vom jeweiligen Spieler hier gepostet ! Da mit dem Erreichen der nächsten Finalphase das Punktelimit erhöht wird, darf der Spieler mit dem Erreichen der nächsten Phase die Armeeliste komplett erneuern (mit Ausnahme des Anführers, siehe oben) oder aber nur um Teilstücke ergänzen oder verändern! Ganz nach belieben des Spielers!
Allerdings muss sie vor der aktuellen Paarung gepostet werden, damit der jeweilige Gegner eine Chance hat und keine "Antiarmeen" gebaut werden, die speziell auf einen entsprechenden Gegnertyp zugeschnitten sind!


Zuletzt von Golgari am Do Feb 21, 2013 8:10 pm bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups   Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups EmptyMo Feb 11, 2013 8:28 am

Die Armeelisten für die Vorrunden Phase bitte mit Namen des Spielers und Armeenamen bis zum 22.03.2013 als OCK-Datei an Berennar senden. Alle Teilnehmer erhalten mit Anmeldeschluss von Berennar eine PN mit der Emailadresse.
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BeitragThema: Anerkannte Listen   Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups EmptyMi März 20, 2013 8:06 am

Moin,

Ich muss leider sagen, ich bin sehr enttäuscht, dass es die meisten von euch nicht geschafft haben, mir ihre Listen im OCK-Format zu schicken. Aus Zeitgründen habe ich die Listen alle nachvollzogen, war ne Menge Arbeit. Hier nochmal die Bitte, schickt es im OCK-Format.

Von folgenden Mitspielern sind die Listen bereits eingereicht und anerkannt worden:
- Holger
- Dennis
- Tim
- Laura
- Sven
- Christian (Couthon)
- Katja

Malte, Deine Liste war irgendwie defekt, überprüfe bitte nochmal, ob Dein Onlinecodex aktuell ist.

Die folgenden Listen fehlen mir noch:
- Malte
- Christian
- Stephan
- Daniel
- Misterundsofort (Vorname ist mir leider unbekannt)
- Michael
- Günther

Denkt daran, Abgabeschluss ist Freitag der 22.03.2013 um 16.00 Uhr.
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Berennar
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BeitragThema: Re: Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups   Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups EmptyDo März 21, 2013 6:09 pm

Folgende Mitspieler haben ihre Listen eingereicht und sind anerkannt worden:
- Holger
- Dennis
- Tim
- Laura
- Sven
- Christian (Couthon)
- Katja
- Daniel
- Günther
- Malte

Die folgenden Listen fehlen mir noch:
- Christian (Ambrose)
- Stephan
- Misterundsofort (Vorname ist mir leider unbekannt)
- Michael

Die Zeit läuft, Leute, es wird eng. Gebt bitte ab!
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Berennar
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BeitragThema: Re: Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups   Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups EmptyFr März 22, 2013 3:04 pm

Hallo Leute,

die Abgabefrist ist abgelaufen, und wiedermal haben wir ein Problem. Mir fehlt die Armeeliste von "Misterundsofort". An den Mitgliedern lässt sich ablesen, dass der schon seit einer Woche nicht mehr im Forum war. Der Name sagt mir auch gar nichts! Kennt den einer von euch, kann den einer anrufen, dass der schnellstmöglich seine Liste einreicht. WEISS UEBERHAUPT JEMAND, WER DAS ZUM TEUFEL IST???

Ich verlängere (ungern) die Abgabefrist um einen Tag! Hat er bis dahin nicht abgegeben, fliegt er aus dem Turnier raus!

Bitte, wer immer den aus unserem Forum kennt, gebt ihm bescheid, er soll sich sputen. Er hält im Moment den ganzen Laden auf!
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BeitragThema: Re: Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups   Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups EmptySa März 23, 2013 2:06 pm

Stichtag für das abgeben der fehlenden Listen ist heut Abend 23:59!
Wenn er dann nicht die Liste geliefert hat ist er draußen aus der Meisterschaft!
Wir verschieben nicht für ein Spieler die ganze Meisterschaft!
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Berennar
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BeitragThema: ARMEELISTEN   Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups EmptySo März 24, 2013 8:53 am

Regeln zum Ranking:

Die Listen sind durchnummeriert. Jeder Mitspieler im 40k Cup hat einmalig die Möglichkeit bis zum 30.03.2013 eine Wertung für jede Liste abzugeben. Für alle nicht abgegebenen Wertungen werden 5 Punkte für alle Listen eingesetzt. Die Eintragung erfolgt einmalig über ein „post reply“ zu diesem Thema, Spieler die versuchen Ihre Wertung nachträglich nochmal zu editieren werden aus der Wertung ausgeschlossen und geben überall 5 Punkte ab!
Abgegeben wird für jede Liste eine Punktzahl zwischen 1 und 9 Punkten, wobei 1 für „schwach“ und 9 für „hart“ steht. Sollte man nichts über die Liste sagen können, ist eine Wertung von 5 Punkten abzugeben. Golgari und ich geben unsere Bewertungen erst am letzten Tag in letzter Sekunde ab, damit niemand einschätzen kann, wer hinter welcher Liste steht. Bewertet eure eigene Liste lieber auch ehrlich, sonst könnte man auch daraus schließen, wer dahinter steht. Spassige Wertungen mit 12 x 9 Punkten und 1 x 1 Punkt werden übrigens auch ausgeschlossen!
Am Ende der Bewertung werden die Punkte der Listen aufaddiert und die Armeen so in die verschiedenen Gruppen eingestuft. Da wir 14 Spieler sind, werden wir zwei 4er Gruppe bilden, aus der die letzten beiden Spieler ausscheiden, in allen anderen Gruppen fliegt nur der letzte. Die Vierergruppen werden da gebildet, wo die Punktwertungen am dichtesten beieinander liegen.


Hier eine Bewertungsvordruck:
1. - 5
2. - 5
3. - 5
4. - 5
5. - 5
6. - 5
7. - 5
8. - 5
9. - 5
10. - 5
11. - 5
12. - 5
13. - 5


XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

1. Chaos Space Marines

*************** 2 HQ ***************

Chaosgeneral
- Mal des Slaanesh
+ - 2 x Energieklaue
+ - Geschenk der Mutation
- Slaaneshpferd
+ - Siegel der Verderbnis
- - - > 165 Punkte

Hexer
- Mal des Tzeentch
- Meisterschaftsgrad 3
+ - Psiwaffe
- Boltpistole
+ - Siegel der Verderbnis
- - - > 150 Punkte

*************** 5 Standard ***************
10 Noisemarines
- Ikone der Ausschweifung
- 7 x Boltpistole, Schallblaster
- 2 x Boltpistole, Bassblaster
+ Champion der Noisemarines
- Schockverstärker
- Boltpistole
- Bolter
- 1 x Energieschwert
- - - > 321 Punkte

9 Thousand Sons
+ Aufstrebender Hexer
- Psiwaffe
- Boltpistole
- - - > 242 Punkte

9 Thousand Sons
+ Aufstrebender Hexer
- Psiwaffe
- Boltpistole
- - - > 242 Punkte

10 Chaoskultisten
- 6 x Sturmgewehr
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 56 Punkte

10 Chaos Space Marines
- 9 x Boltpistole
- 7 x Bolter
- 9 x Handwaffe
- Plasmawerfer
- Plasmawerfer
- Mal des Slaanesh
- Ikone der Ausschweifung
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- Bolter
- 1 x Energieschwert
- - - > 253 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
5 Havocs
- Mal des Nurgle
- 4 x Laserkanone
+ Upgrade zum Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 170 Punkte

5 Havocs
- Mal des Nurgle
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 150 Punkte

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1749

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

2. Chaos Space Marines

*************** 1 HQ ***************

Chaosgeneral
- Veteranen des Langen Krieges
+ - 1 x Energieaxt
- 1 x Plasmapistole
- Dimensionsschlüssel
+ - Aura dunkler Pracht
- Kampf-Homunkulus
- - - > 155 Punkte

*************** 1 Elite ***************

5 Chaos Terminatoren
- Ikone der Vergeltung
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Energieaxt
- 1 x Energiefaust
- 1 x Kettenfaust
- 1 x Kombibolter
- 1 x Kombi-Flammenwerfer
- 1 x Kombi-Melter
- 1 x Zwillings-MaschKa
+ Terminatorchampion
- 1 x Kombibolter
- 1 x Energiestreitkolben
- - - > 246 Punkte


*************** 3 Standard ***************

10 Chaos Space Marines
- 9 x Boltpistole
- 7 x Bolter
- 9 x Handwaffe
- Flammenwerfer
- Schwerer Bolter
- Ikone der Vergeltung
+ Aufstrebender Champion
- Bolter
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Plasmapistole
+ - Rhino des Chaos
- Inferno-Raketenwerfer
- - - > 275 Punkte

10 Chaos Space Marines
- 9 x Boltpistole
- 7 x Bolter
- 9 x Handwaffe
- Plasmawerfer
- Schwerer Bolter
- Ikone der Vergeltung
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- Bolter
- 1 x Energiefaust
- - - > 233 Punkte

10 Chaos Space Marines
- 9 x Boltpistole
- 7 x Bolter
- 9 x Handwaffe
- Melter
- Schwerer Bolter
- Ikone der Vergeltung
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- Bolter
- 1 x Energiewaffe
- - - > 218 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

10 Havocs
- 1 x Schwerer Bolter
- 2 x Laserkanone
- 1 x Raketenwerfer
- 1 x Flugabwehrraketen
+ Upgrade zum Champion
- Bolter
- 1 x Energieschwert
- 1 x Plasmapistole
- - - > 245 Punkte

3 Kyborgs
- - - > 210 Punkte

Predator des Chaos
- Synchronisierte Laserkanone
- 2 Laserkanonen
+ - Kombibolter
- Bulldozerschaufel
- Warpfeuerspeier
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 165 Punkte

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1747

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

3. Chaos Space Marines

*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral
- Mal des Khorne
+ - Boltpistole
- Axt der blinden Wut
+ - Moloch des Khorne
- - - > 145 Punkte

*************** 2 Elite ***************
5 Chaos Terminatoren
- Mal des Nurgle
- 3 x Energiewaffe
- 1 x Kettenfaust
- 2 x Kombi-Melter
- 1 x Schwerer Flammenwerfer
+ Terminatorchampion
- 1 x Energieklauenpaar
- - - > 226 Punkte

Höllenschlächter
- Sync. Schwerer Bolter
- Raketenwerfer
- - - > 115 Punkte

*************** 4 Standard ***************
10 Chaoskultisten
- Mal des Tzeentch
- 8 x Sturmgewehr
- 1 x Maschinengewehr
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 73 Punkte

10 Chaos Space Marines
- 9 x Boltpistole
- 7 x Bolter
- Plasmawerfer
- Raketenwerfer
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- Bolter
- 1 x Energiewaffe
+ - Rhino des Chaos
- Warpfeuerspeier
- Inferno-Raketenwerfer
- - - > 237 Punkte

10 Chaos Space Marines
- 9 x Boltpistole
- 7 x Bolter
- Flammenwerfer
- Melter
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- Bolter
- 1 x Energiewaffe
+ - Rhino des Chaos
- - - > 205 Punkte

9 Khorne-Berserker
+ Berserkerchampion
- Melterbomben
- Boltpistole
- 1 x Energiewaffe
+ - Rhino des Chaos
- Kakophon
- - - > 241 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
2 Chaosbrut
- Mal des Tzeentch
- - - > 68 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
1 Kyborg
- - - > 70 Punkte

1 Kyborg
- - - > 70 Punkte

Geissel
- Kampfgeschütz
- sync. Schwerer Flammenwerfer
- Zwillingsmaschinenkanone
+ - Warpfeuerspeier
- - - > 200 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1750

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

4. Chaos Space Marines

*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral
- Mal des Khorne
+ - Boltpistole
- Axt der blinden Wut
+ - Moloch des Khorne
- - - > 145 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Höllenschlächter
- Multimelter
- Energiefaust
- - - > 100 Punkte

Höllenschlächter
- Zwillings-Maschinenkanone
- Raketenwerfer
- - - > 115 Punkte

*************** 3 Standard ***************
10 Chaos Space Marines
- 9 x Boltpistole
- 7 x Bolter
- Plasmawerfer
- Maschinenkanone
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- Bolter
- 1 x Energieschwert
- - - > 180 Punkte

10 Chaos Space Marines
- 9 x Boltpistole
- 7 x Bolter
- 2 x Handwaffe
- Plasmawerfer
- Maschinenkanone
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- Bolter
- 1 x Energiestreitkolben
+ - Rhino des Chaos
- Inferno-Raketenwerfer
- - - > 231 Punkte

10 Chaoskultisten
- 1 x Sturmgewehr
- 1 x Maschinengewehr
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 56 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
6 Chaosbiker
- Mal des Nurgle
- 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker
- Melterbomben
- Boltpistole
- 1 x Energieschwert
- - - > 206 Punkte

Höllendrache
- Hades-Maschinenkanone
- - - > 170 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
7 Havocs
- 1 x Laserkanone
- 3 x Raketenwerfer
- 2 x Flugabwehrraketen
+ Upgrade zum Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 186 Punkte

7 Havocs
- 1 x Laserkanone
- 3 x Raketenwerfer
- 2 x Flugabwehrraketen
+ Upgrade zum Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 186 Punkte

Schmiedemonstrum
- 2 Hades-Autokanonen
- - - > 175 Punkte


Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1750

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5. Chaos Space Marines

*************** 2 HQ ***************
Hexer
- Meisterschaftsgrad 3
- Veteranen des Langen Krieges
+ - Psistab
- Boltpistole
+ - Zauber-Homunkulus
+ - Siegel der Verderbnis
- - - > 155 Punkte

Chaosgeneral
- Mal des Tzeentch
- Veteranen des Langen Krieges
+ - 1 x Energieaxt
- Brandfackel von Skalathrax
+ - Geschenk der Mutation
- Flugdämon des Tzeentch
+ - Siegel der Verderbnis
- - - > 195 Punkte

*************** 3 Elite ***************
9 Thousand Sons
+ Aufstrebender Hexer
- Psiwaffe
- Boltpistole
- Melterbomben
+ - Rhino des Chaos
- - - > 282 Punkte

5 Chaos Terminatoren
- Mal des Tzeentch
- Veteranen des Langen Krieges
- 3 x Energiewaffe
- 1 x Energiefaust
- 3 x Kombi-Melter
- 1 x Zwillings-MaschKa
+ Terminatorchampion
- 1 x Kombibolter
- 1 x Energiewaffe
- - - > 244 Punkte

Höllenschlächter
- Plasmakanone
- Energiefaust
- 1 x Schwerer Flammenwerfer
- - - > 125 Punkte

*************** 3 Standard ***************
10 Chaoskultisten
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 50 Punkte

10 Chaoskultisten
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 50 Punkte

5 Chaos Space Marines
- 4 x Boltpistole
- 4 x Bolter
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 75 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
2 Chaosbrut
- Mal des Nurgle
- - - > 72 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Schmiedemonstrum
- 2 Hades-Autokanonen
- - - > 175 Punkte

Schmiedemonstrum
- 2 Hades-Autokanonen
- - - > 175 Punkte

2 Kyborgs
- Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1750

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

6. Dark Eldar


*************** 2 HQ ***************
Haemonculus
- 1 x Energiewaffe
- Säurewerfer
- - - > 70 Punkte

Archon
- 1 x Staubklinge
- Impulsminen
- Kampfdrogen
- Schattenfeld
- - - > 140 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Grotesquen-Trupp
4 Grotesquen
- Säurewerfer
+ Upgrade zur Abscheulichkeit
- Giftklinge
+ Schattenbarke
- Schattenlanze
- Terrorgas-Granatwerfer
- Nachtfeld
- - - > 240 Punkte

Blutbräute-Trupp
8 Hekatrix-Blutbräute
- Impulsminen
+ Upgrade zur Sirene
- Energiewaffe
+ Schattenbarke
- Schattenlanze
- Terrorgas-Granatwerfer
- Nachtfeld
- - - > 215 Punkte

*************** 4 Standard ***************
Kabalenkrieger-Trupp
10 Kabalenkrieger
- 1 x Schattenkatapult
- 1 x Splitterkanone
+ Schattenbarke
- Schattenlanze
- Splitterwaffen-Vorrat
- Nachtfeld
- - - > 195 Punkte

Hagashîn-Trupp
5 Hagashîn
- Impulsminen
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 135 Punkte

Hagashîn-Trupp
5 Hagashîn
- Impulsminen
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 135 Punkte

Folterer-Trupp
5 Folterer
- 1 x Säurewerfer
+ Schattenbarke
- Schattenkanone
- Schocksporn
- Nachtfeld
- - - > 135 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn
- 1 x Hitzelanze
- - - > 78 Punkte

Bestien-Rotten
+ Bestienmeister
- 2 x Sichelflügel-Schwarm
+ Bestienmeister
- 2 x Sichelflügel-Schwarm
+ Bestienmeister
- 5 x Khymäre
- - - > 156 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 125 Punkte

Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 125 Punkte

Gesamtpunkte Dark Eldar : 1749

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7. Grey Knights

*************** 1 HQ ***************
Seneschall der Bruderschaft
- Psiaktive Munition
- - - > 105 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Purificator-Trupp
10 Purificatoren
- 3 x Nemesis-Psihellebarde
- 2 x Paar Nemesis-Falchions
- 5 x Sturmbolter
- 4 x Psibolter
- Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Ritter der Flamme
- Meisterhafter Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
- - - > 326 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Angriffstrupp
10 Grey Knights
- 5 x Nemesis-Psischwert
- 1 x Nemesis-Psihellebarde
- 1 x Paar Nemesis-Falchions
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Psibolter
- Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
+ - Razorback
- [Forgeworld] Deimos-Lux Pattern Psycannon
- Suchscheinwerfer
- - - > 341 Punkte

Angriffstrupp
10 Grey Knights
- 7 x Nemesis-Psischwert
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Psibolter
- Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 240 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
Abfangtrupp
10 Grey Knights
- 1 x Nemesis-Psischwert
- 4 x Nemesis-Psihellebarde
- 2 x Paar Nemesis-Falchions
- 7 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
- 1 x Erlöser-Flammenwerfer
- Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Justicar
- Meisterhafter Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
- - - > 365 Punkte

Stormraven-Landungsschiff
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Synchronisierte Sturmkanone
- Seitenkuppeln mit Hurricane-Boltersystemen
- - - > 235 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Suchscheinwerfer
- Psiaktive Munition
- - - > 136 Punkte

Gesamtpunkte Grey Knights : 1748

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

8. Imperiale Armee

*************** 2 HQ ***************
Kommandotrupp der Kompanie
- Kompaniekommandeur
- 1 x Veteran mit Sanitätsausrüstung
- 3 x Veteran mit Plasmawerfer
- Plattenrüstung
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Bolter
- - - > 200 Punkte

Primaris-Psioniker
- - - > 70 Punkte

*************** 1 Elite ***************
10 Gardisten
- 1 x Flammenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- - - > 170 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Veteranentrupp
- 1 x Veteranen Waffenteam mit Laserkanone
- Veteranensergeant
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Bolter
- - - > 145 Punkte

Veteranentrupp
- Grenadiere
- 3 x Veteran mit Granatwerfer
- Veteranensergeant
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Bolter
- - - > 170 Punkte

Veteranentrupp
- Grenadiere
- 3 x Veteran mit Melter
- Veteranensergeant
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Bolter
- - - > 185 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
1 Vendetta
- - - > 130 Punkte

1 Vendetta
- - - > 130 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Leman-Russ-Schwadron
+ - Leman Russ Exekutor
- Schwerer Bolter
- Paar Plasmakanonen
- - - > 230 Punkte

Raketenpanzer Manticor
- Schwerer Bolter
- - - > 160 Punkte

Raketenpanzer Manticor
- Schwerer Bolter
- - - > 160 Punkte


Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1750

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

9. Imperiale Armee

*************** 1 HQ ***************
Kommandotrupp der Kompanie
- Kompaniekommandeur
- 1 x Plasmapistole
- 4 x Veteran mit Plasmawerfer
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 175 Punkte

*************** 1 Elite ***************
5 Gardisten
- Spezialoperation: Luftlandung
- 2 x Melter
- Upgrade zum Sergeant
- - - > 105 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Veteranentrupp
- 1 x Veteranen Waffenteam mit Maschinenkanone
- 3 x Veteran mit Plasmawerfer
- Veteranensergeant
- - - > 125 Punkte

Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- 1 x Soldat mit Schwerem Flammenwerfer
- 3 x Soldat mit Melter
- Sprenggranaten
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Flammenwerfer
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Flammenwerfer
- Waffenteam mit Maschinenkanone
- Upgrade zum Sergeant
- - - > 215 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
1 Vendetta
- - - > 130 Punkte

1 Vendetta
- - - > 130 Punkte

Sturmpanzerschwadron
+ - Höllenhund
- Schwerer Flammenwerfer
+ - Höllenhund
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 260 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Raketenpanzer Manticor
- Schwerer Bolter
- - - > 160 Punkte

Raketenpanzer Manticor
- Schwerer Bolter
- - - > 160 Punkte

Leman-Russ-Schwadron
+ - Leman Russ Exekutor
- Schwerer Bolter
- - - > 190 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte

Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1750

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

10. Orks

*************** 1 HQ ***************
Bigmek
- Brenna
- Schpezialkraftfeld
- Cybork-Körpa
- Panzarüstung
- 2 x Schmiergrot
- - - > 130 Punkte

*************** 2 Elite ***************
5 Bosse
- 2 x Fette Spalta
- 2 x Energiekrallä
- 4 x Panzarüstung
- 1 x Trophäenstange
- 1 x Waaaghbanner
- Dok
- Grotassistänt
+ Kampfpanza
- 2 x Fette Wumme
- Todeswalzä
- Zugetakkat
- Grothälfaz
- Panzaplattenz
- - - > 385 Punkte

6 Panzaknakkaz
- 3 x Sprengsquiks
- 2 x Panzakloppa
- Boss
- Energiekrallä
- Trophäenstange
- - - > 135 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Gargbot
- 2 x Cybotnahkampfwaffe
- Grothälfaz
- Panzaplattenz
- - - > 120 Punkte

20 Boyz
- Wummen
- 2 x Fette Wumme
- Boss
- Energiekrallä
- - - > 165 Punkte

10 Grotz
- 1 x Treiba
- - - > 40 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
Dakkajet
- zusätzliche synchronisiserte Dakkawumme
- Fliega-Boss
- - - > 130 Punkte

3 Killakoptaz
- 3 x Sync. Bazzukka
- - - > 135 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
3 Killabots
- 3 x Grotzukka
- - - > 135 Punkte

3 Killabots
- 3 x Grotzukka
- - - > 135 Punkte

Kampfpanza
- 2 x Fette Wumme
- Todeswalzä
- Grothälfaz
- Panzaplattenz
- Entaplankä
- - - > 140 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 1750

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

11. Orks

*************** 2 HQ ***************
Bigmek
- Brenna
- Schpezialkraftfeld
- Panzarüstung
- - - > 110 Punkte

Waaghboss
- Energiekrallä
- Waaghbike
- Schnappasquik
- Cybork-Körpa
- - - > 150 Punkte

*************** 2 Elite ***************
7 Pluenderaz
- - - > 105 Punkte

10 Bosse
- Bossbikaz
- 6 x Fette Spalta
- 3 x Energiekrallä
- 1 x Waaaghbanner
- Dok
- Grotassistänt
- Cybork-Körpa
- - - > 655 Punkte

*************** 3 Standard ***************
30 Boyz
- Wummen
- 2 x Fette Wumme
- Boss
- Energiekrallä
- - - > 225 Punkte

7 Gargbosse
- 7 x Gitbrenna-Kombiwaffe
+ Kampfpanza
- 2 x Bazzukka
- Todeswalzä
- - - > 445 Punkte

10 Boyz
- - - > 60 Punkte

Gesamtpunkte des Waaagh's : 1750

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

12. Sororitas

*************** 1 HQ ***************
Sankt Celestine
- - - > 115 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Celestiatrupp
5 Celestia
- Multimelter
- Flammenwerfer
- Simulacrum Imperialis
+ Upgrade zur Prioris
- 1 x Energieschwert
- Melterbomben
- - - > 130 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Sororitastrupp
10 Sororitas
- Schwerer Flammenwerfer
- Melter
- Simulacrum Imperialis
+ Upgrade zur Prioris
- 1 x Energieschwert
- Melterbomben
+ - Rhino
- Suchscheinwerfer
- - - > 226 Punkte

Sororitastrupp
10 Sororitas
- Schwerer Flammenwerfer
- Melter
- Simulacrum Imperialis
+ Upgrade zur Prioris
- 1 x Energieschwert
- Melterbomben
+ - Rhino
- Suchscheinwerfer
- - - > 226 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
Seraphimtrupp
5 Seraphim
- 2 x zwei Inferno-Pistolen
+ Upgrade zur Prioris
- Energieschwert
- - - > 150 Punkte

Seraphimtrupp
5 Seraphim
- 2 x zwei Inferno-Pistolen
+ Upgrade zur Prioris
- Energieschwert
- - - > 150 Punkte

Dominatortrupp
10 Dominator-Schwestern
- 1 x Flammenwerfer
- 3 x Melter
- Simulacrum Imperialis
+ Upgrade zur Prioris
- 1 x Energieschwert
- 1 x Kombi-Plasma
- Melterbomben
+ - Rhino
- Suchscheinwerfer
- - - > 251 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Exorzist
- Suchscheinwerfer
- - - > 136 Punkte

Retributortrupp
5 Retributor-Schwestern
- 4 x Schwerer Bolter
- Simulacrum Imperialis
+ Upgrade zur Prioris
- 1 x Energieschwert
- 1 x Kombi-Plasma
- Melterbomben
- - - > 130 Punkte

Exorzist
- Suchscheinwerfer
- - - > 136 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte

Gesamtpunkte Adeptus Sororitas : 1750

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

13. Space Marines

*************** 1 HQ ***************
Space Marine Captain
- 1 x Energiehammer
- Meisterhafte Rüstung
- Space Marine Bike
- Melterbomben
- - - > 185 Punkte

Kommandotrupp
- Space Marine Bikes
- Apothecarius
- Kompaniechampion mit Energiewaffe und Parierschild
- 3 x Plasmawerfer
- - - > 265 Punkte

*************** 4 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 235 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 285 Punkte

Angriffs-Bike-Schwadron
5 Space Marines auf Bike
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
+ Trike
- Multimelter
- - - > 210 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts
- 4 x Scharfschützengewehr
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Boltpistole
- 1 x Scharfschützengewehr
- - - > 90 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Stormtalon
- synchronisierte Laserkanone
- - - > 150 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Devastor-Trupp
10 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 230 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte

Gesamtpunkte Space Marines : 1750

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

14. Space Wolfes

*************** 1 HQ ***************
Runenpriester
- Meister der Runen
- Plasma-Pistole
- Wolfszahnkette
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 185 Punkte

Wolfslord
- Saga des geborenen Kriegers
- 2 x Wolfsklaue
- Donnerwolf
- - - > 220 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen
- Plasmawerfer
- Plasmawerfer
- Energiefaust
- Wolfsbanner
- - - > 195 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen
- Plasmawerfer
- Plasmawerfer
- Energiefaust
- Wolfsbanner
- - - > 195 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen
- Melter
- Melter
- Energiefaust
- Wolfsbanner
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 225 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
Donnerwolf-Kavallerie
5 Donnerwolf-Reiter
- 5 x Sturmschild
- Energiehammer
- - - > 430 Punkte

Fenriswolfsrudel
5 Fenriswölfe
- - - > 40 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 3 x Raketenwerfer
- 2 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Rudelführer
- - - > 160 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte

Gesamtpunkte Space Wolves : 1750

Da die meisten mir leider keine OCK-Datei geschickt haben, wie ich eigentlich verlangt hatte, hoffe ich, dass ich keine Übertragungsfehler bei den Listen gemacht habe. Wenn doch, habt Ihr leider Pech gehabt und denkt vielleicht das nächste Mal daran, mir eine OCK-Datei zu schicken. Ist übrigens bei T3-Turnieren heutzutage Pflicht.
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Timortan
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BeitragThema: Re: Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups   Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups EmptySo März 24, 2013 12:41 pm

1. - 9
2. - 4
3. - 4
4. - 6
5. - 9
6. - 6
7. - 5
8. - 9
9. - 9
10. - 6
11. - 7
12. - 9
13. - 5
14. - 5


Zuletzt von Timortan am So März 24, 2013 3:11 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Golgari
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BeitragThema: Re: Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups   Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups EmptySo März 24, 2013 1:53 pm

Hallo Timortan, habe deine 10er Wertungen auf 9er runtergesetzt, da es wie man in Berennars Text(oben) lesen kann, nur eine Bewertung von 1-9 möglich ist!
Gruß Golgari
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Kahuna
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BeitragThema: Re: Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups   Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups EmptySo März 24, 2013 3:45 pm

1.-6
2.-2
3.-3
4.-5
5.-5
6.-7
7.-5
8.-7
9.-8
10.-9
11.-9
12.-5
13.-7
14.-8
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BeitragThema: Re: Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups   Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups EmptySo März 24, 2013 7:12 pm

1:7
2:5
3:7
4:8
5:8
6:9
7:9
8:9
9:9
10:4
11:9
12:5
13:9
14:8
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BeitragThema: Re: Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups   Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups EmptyMo März 25, 2013 5:34 pm

1.7
2.5
3.6
4.8
5.7
6.8
7.5
8.9
9.7
10.5
11.5
12.7
13.6
14.8
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BeitragThema: Re: Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups   Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups EmptyMo März 25, 2013 6:30 pm

1. - 2
2. - 9
3. - 8
4. - 1
5. - 9
6. - 9
7. - 5
8. - 2
9. - 9
10. - 9
11. - 1
12. - 9
13. - 6
14. - 5
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BeitragThema: Re: Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups   Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups EmptyDi März 26, 2013 3:11 pm

1. - 7
2. - 5
3. - 7
4. - 9
5. - 8
6. - 6
7. - 8
8. - 9
9. - 9
10. - 9
11. - 7
12. - 9
13. - 6
14. - 6
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Wolfmoon

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BeitragThema: Re: Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups   Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups EmptyMi März 27, 2013 10:09 am

1. -7
2.- -3
3. -6
4.-7
5.-8
6.-5
7.-6
8.-8
9.-9
10.-6
11.-7
12.-6
13.-4
14.-7
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Ambrose
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BeitragThema: Re: Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups   Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups EmptyMi März 27, 2013 8:13 pm

1. - 4
2. - 5
3. - 6
4. - 6
5. - 8
6. - 8
7. - 6
8. - 9
9. - 9
10. - 8
11. - 7
12. - 6
13. - 5
14. - 8
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BeitragThema: Re: Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups   Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups EmptyFr März 29, 2013 10:28 am

1 - 6
2 - 6
3 - 5
4 - 7
5 - 7
6 - 6
7 - 7
8 - 8
9 - 8
10 - 7
11 - 6
12 - 7
13 - 5
14 - 5
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BeitragThema: Re: Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups   Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups EmptyFr März 29, 2013 10:41 am

1 - 8
2 - 7
3 - 5
4 - 7
5 - 9
6 - 5
7 - 3
8 - 9
9 - 9
10 - 7
11- 7
12 - 6
13 - 7
14 - 8
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Golgari
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BeitragThema: Re: Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups   Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups EmptySa März 30, 2013 10:34 am

1:8
2:6
3:6
4:8
5:8
6:6
7:7
8:9
9:9
10:7
11:8
12:7
13:7
14:9
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Berennar
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BeitragThema: Re: Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups   Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups EmptySa März 30, 2013 8:52 pm

So nun als letztes noch meine Wertung. Alle bis dahin nicht abgegebenen Wertungen werden nicht mehr gezhält und geben für jeder Liste 5 Punkte ab. Es fehlen:

Günther und Thomas => 10 Punkte werden auf alle Wertungen draufgerechnet.

Meine eigene Wertung lautet wie folgt:

1 - 7
2 - 3
3 - 6
4 - 7
5 - 7
6 - 7
7 - 8
8 - 9
9 - 9
10 - 4
11 - 8
12 - 5
13 - 9
14 - 8

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Berennar
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BeitragThema: Re: Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups   Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups EmptySa März 30, 2013 8:56 pm

So und nun darf sich jeder von euch eine der Listen aussuchen. Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing

Ok, der Scherz musste sein, keine Panik, geht gleich los!
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Berennar
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BeitragThema: Re: Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups   Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups EmptySa März 30, 2013 10:12 pm

Gruppe 1:
Christian (9) Imperiale Armee mit 114
Günther (8> Imperiale Armee mit 107
Daniel (5) Chaos Space Marines 103

Gruppe 2:
Laura (14) Space Wolfes mit 95
Stephan (6) Dark Eldar mit 92
Kati (12) Sororitas mit 91 (Position erwürfelt)
Tim (11) Orks mit 91 (Position erwürfelt)

Gruppe 3:
Christian (10) Oks mit 91 (Position erwürfelt)
Holger (4) Chaos Space Marines mit 89
Malte (1) Chaos Space Marines mit 88
Sven (13) Space Marines mit 86

Gruppe 4:
Michael (7) Grey Knights mit 84
Dennis (3) Chaos Space Marines 79
Thomas (2) Chaos Space Marines 70

Wie ihr sehen könnt, hat sich in der Mitte ein dicker Pulk gebildet (nennt sich Gaussverteilung). Da es drei gleiche Ergebnisse gab, musste Kati die Positionen erwürfeln, blind versteht sich. Ich bin sehr zufrieden mit dem Ergebnis. Mein Theorie mit dem stochastischen Mittel hat sich eigentlich ganz gut bewahrheitet. Ich hoffe, ich habe mich nicht verrechnet.
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Berennar
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BeitragThema: Re: Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups   Die Armeen des Warhammer 40k Hildesheim-Cups EmptySo Jun 02, 2013 4:40 pm

Hallo Leute,

leider waren wir gezwungen die abgetauchte Spielerin Laura zu ersetzen, wie schon angekündigt.

Hier unser neuer, willkommen Arvi. Damit alles mit rechten Dingen zugeht, Arvis Liste:


*************** 1 HQ ***************
Hochlord, Flammenfaust, Gedankenkontrollskarabäen, Durasempisches Geflecht, Tesserakt-Labyrinth, Regeneratorsphäre
- - - > 175 Punkte

Herrscherrat
+ Lord, Stab des Lichts, Gedankenkontrollskarabäen, Regeneratorsphäre -> 80 Pkt.
+ Lord, Stab des Lichts, Durasempisches Geflecht, Regeneratorsphäre -> 80 Pkt.
+ Bote des Sturms, Hochspannungsfeld -> 35 Pkt.
- - - > 195 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Jagdläufer des Triarchats, Hitzestrahler
- - - > 150 Punkte

5 Eliminatoren
- - - > 95 Punkte

C'tan Fragment, Sengende Splitter, Todesblick
- - - > 250 Punkte

*************** 3 Standard ***************
10 Extinktoren, Gauss-Blaster
+ Nachtsichel -> 100 Pkt.
- - - > 270 Punkte

10 Necron-Krieger
- - - > 130 Punkte

10 Necron-Krieger
- - - > 130 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Annihilator-Gleiter, Gauss-Kanone
- - - > 90 Punkte

Annihilator-Gleiter, Gauss-Kanone
- - - > 90 Punkte

Todessichel
- - - > 175 Punkte


Gesamtpunkte Necrons : 1750
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