Hildesheimer Gelegenheitswürfler
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Hildesheimer Gelegenheitswürfler

Gelegenheit macht Würfler
 
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 Finalphasen Missionen

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Golgari
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BeitragThema: Finalphasen Missionen   Finalphasen Missionen EmptyDo Nov 14, 2013 8:55 pm

Viertelfinale

Mission: Nur wer taktisch plant;Gewinnt!


Da Ihr nun heraus gefunden habt das ihr nur noch drei Gegner auf Eurem Planten habt kommt es nun darauf an taktisch und klug mit euren noch vorhandenen Ressourcen zu planen, wenn ihr euch in der Schlacht um den Planeten behaupten wollt.


Missionsart: Vernichte die XENOS; mit einer Abweichung: genau in der Mitte des Spielfeld befindet sich ein Missionziel!

Aufstellungsart: Feindberührung.Wobei die Lange Spielfeldkante zur jeweiligen linken Hand als Reservekante zählt.

Sonderregeln: Teile deine Armee in drei Angriffswellen auf, welche du vorher Schriftlich festhälst  ( damit später nicht gesagt werden kann man hätte geschummelt).
Die 1. Welle muss mindestens 2 und die 2.und 3. Welle jeweils mindestens 3 Einheiten beinhalten.Keine Welle darf "leer sein"! Truppen und Ihr Transportfahrzeug zählen immer als eine Einheit, genauso wie der General und der Trupp an dem er Angeschlossen ist!
Für Flieger und Schock Truppen muss nicht gewürfelt werden sondern sie erscheinen mit der jeweiligen Angriffswelle in der sie eingeteilt sind. Allerdings weichen Schock Truppen weiterhin normal ab!
Verteidigungslinien werden vor eintreffen der 1. Angriffswelle komplett aufgestellt.
Die erste Angriffswelle darf normal in der Aufstellungszone aufgestellt werden, die restlichen Wellen werden über die Reservekanten das Spielfeldbetreten und zählen solang sie sich nicht vom Spielfeldrand weg bewegen als nicht bewegt!
Angriffswelle zwei betritt das Spielfeld in der 2 Spielrunde und Welle drei in der Dritten!
Nun zum Inhalt der drei Angriffswellen.
1 Angriffswelle: die Vorhut besteht primär aus schnellen Einheiten, Standarteinheiten mit Transportern, Infiltratoren, Läufer, Eliteeinheiten.
Flieger und Kampfpanzer und Schock Truppen haben hier nichts zu suchen! Desweiteren darf ebenfalls der Landraider mit angeschlossenen Truppen nicht in der ersten Welle sein! Ergo nur Unterstützungseinheiten die zu Fuß unterwegs sind !
Angriffswelle 2 und 3 beinhalten den Rest der Armee!

Jeder Spieler muss eine nicht Fahrzeugeinheit als Infiltratoren benennen ( Schriftlich vermerken!) auch wenn die Einheit normalerweise nicht über diese Sonderregel verfügt und diese verdeckt als Marker,noch bevor die Verteidigungslinien gestellt werden aufstellen. Mindestabstand zu feindlichen Einheiten und der feindlichen Aufstellungszone ist 6 Zoll und zum Missionsziel 12 Zoll! weiter Infiltratoren mit der Sonderregel Infiltrator werden normal nach Regelwerk aufgestellt.

Initiative klau normal nach Regeln!

Das Missionsziel ist am Ende gehalten 2 Siegpunkte wert!

Sekundäre Missionsziele: Erster Abschuß, Töte den Kriegsherrn und Durchbruch geben jeweils 1 Siegpunkt.


Spieldauer: 7 Runden


Siegesbewertung:

Totale Auslöschung 20:0 bei mehr als 15 Punkten Differenz
Vernichtend geschlagen 16:4 bei 11 - 15 Punkten Differenz
Klarer Sieg 14:6 bei 6 - 10 Punkten Differenz
Materialschlacht 12:8 bei 2 - 5 Punkten Differenz
Festgefahrene Fronten 10:10 bei 0 - 2 Punkten Differenz

Bei Fragen bitte wie gewohnt verfahren!

Viel Spass im Viertelfinale wünscht die Orga!
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Berennar
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BeitragThema: Armeelisten   Finalphasen Missionen EmptySa Nov 16, 2013 9:32 am

Hallo,

folgende Listen sind eingereicht und für OK befunden worden:

Holger
Dennis
Malte
Christian

ES FEHLEN DIE LISTEN VON:
Stephan
Tim
Günther
Thomas

Abgabe ist heute Abend! Also beeilt euch lieber, wir essen zeitig:sw x: 

PS: Großes Lob an Malte, der sich die Mühe gemacht hat, eine Themenarmee auf zu stellen. Sehr cool:D 
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Bruder Lioness
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BeitragThema: Re: Finalphasen Missionen   Finalphasen Missionen EmptySa Nov 16, 2013 10:30 am

Tim hat seine abgeschickt war dabei! Aber jetzt ist er das WE nicht da! Schuast du bitte nochmal? Danke im Namen von Tim!
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Timortan
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BeitragThema: Re: Finalphasen Missionen   Finalphasen Missionen EmptySo Nov 17, 2013 8:32 pm

jup hatte meine Liste am Di schon abgeschickt -.-
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Berennar
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BeitragThema: Re: Finalphasen Missionen   Finalphasen Missionen EmptySo Nov 17, 2013 9:47 pm

Habe alle Listen bekommen, kann sie aber aus Zeitgründen erst morgen Abend posten. Ich bitte um Verständnis!
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Golgari
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BeitragThema: Re: Finalphasen Missionen   Finalphasen Missionen EmptyMo Nov 18, 2013 2:54 pm

Und hier kommen die Paarungen fürs Viertelfinale!
Zur Zusammenstellung: Ich habe es dem Zufall ( in Form meiner kleinen Tochter= Erstplatzierte und meiner Frau= Zweitplatierte) überlassen und die Ersten einer jeden Gruppe untereinander ausgelost und die Zweiten einer Gruppe ebenfalls!
Nach diesem Spiel ist es klar wer gegen wen spielt, also machen wir es vor dem Viertelfinale nochmal spannend!


Paarungen der Erstplatzierten:

Tims Whaagh kämpft gegen Dennis Rote Korsaren
Maltes Chaos Space Marines kämpfen gegen Christians Imperiale Armee

Paarungen der Zweitplatzierten:
Günthers planetare Verteidiger kämpfen gegen Holgers Black Legion
Stephans Kabale kämpft gegen Thomas Chaos Space Marines


So hoffe jeder ist mit seiner Paarung zufrieden! (Nicht das Ihr "nurglen" könntet....)

Abgabe Termin der Ergebnisse ist am 15.12.2013!

Viel Spass und Viel Glück!
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Berennar
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BeitragThema: Re: Finalphasen Missionen   Finalphasen Missionen EmptyMo Nov 18, 2013 6:09 pm

Listen der 2. Runde:

Holger
*************** 2 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Khorne
+ Boltpistole, Axt der blinden Wut -> 35 Pkt.
+ Moloch des Khorne -> 35 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis -> 25 Pkt.
- - - > 170 Punkte

Hexer, Mal des Tzeentch
+ Psiwaffe, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 75 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Höllenschlächter, Zwillings-Maschinenkanone, Raketenwerfer
- - - > 115 Punkte

*************** 4 Standard ***************
5 Thousand Sons
+ Aufstrebender Hexer, Psischwert, Boltpistole -> 35 Pkt.
- - - > 150 Punkte

5 Thousand Sons
+ Aufstrebender Hexer, Psiwaffe, Boltpistole -> 35 Pkt.
- - - > 150 Punkte

5 Chaos Space Marines, 4 x Boltpistole, 3 x Bolter, Melter
+ Aufstrebender Champion, Boltpistole, Bolter, 1 x Energiestreitkolben -> 25 Pkt.
+ Rhino des Chaos, Inferno-Raketenwerfer -> 47 Pkt.
- - - > 147 Punkte

5 Chaos Space Marines, 4 x Boltpistole, 3 x Bolter, Melter
+ Aufstrebender Champion, Boltpistole, Bolter, 1 x Energieschwert -> 25 Pkt.
+ Rhino des Chaos, Inferno-Raketenwerfer -> 47 Pkt.
- - - > 147 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
Höllendrache, Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte

Höllendrache, Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte

5 Chaosbiker, Mal des Khorne, 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker, Boltpistole, 1 x Energieschwert -> 25 Pkt.
- - - > 155 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Schmiedemonstrum, 2 Hades-Autokanonen
- - - > 175 Punkte

7 Havocs, 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 161 Punkte

Predator des Chaos, Maschinenkanone, 2 Laserkanonen
- - - > 115 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 2000

Dennis

*************** 1 HQ ***************

Chaosgeneral
- Mal des Khorne
+ - Boltpistole
- Axt der blinden Wut
+ - Moloch des Khorne
+ - Siegel der Verderbnis
- - - > 170 Punkte


*************** 2 Elite ***************

5 Chaos Terminatoren
- Mal des Nurgle
- 2 x Energiewaffe
- 1 x Kettenfaust
- 2 x Kombi-Melter
- 1 x Energieklauenpaar
- 1 x Schwerer Flammenwerfer
+ Terminatorchampion
- 1 x Kombibolter
- 1 x Energiewaffe
- - - > 226 Punkte

9 Thousand Sons
- Ikone der Flammen
+ Aufstrebender Hexer
- Psiwaffe
- Boltpistole
- - - > 257 Punkte


*************** 3 Standard ***************

10 Chaos Space Marines
- 9 x Boltpistole
- 7 x Bolter
- Flammenwerfer
- Melter
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- Bolter
- 1 x Energiewaffe
+ - Rhino des Chaos
- - - > 205 Punkte

10 Chaos Space Marines
- 9 x Boltpistole
- 7 x Bolter
- Plasmawerfer
- Raketenwerfer
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- Bolter
- 1 x Energiewaffe
+ - Rhino des Chaos
- Warpfeuerspeier
- Inferno-Raketenwerfer
- - - > 237 Punkte

18 Chaoskultisten
- Mal des Tzeentch
- 16 x Sturmgewehr
- 1 x Maschinengewehr
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 121 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Höllendrache
- Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte

4 Chaosbrut
- Mal des Khorne
- - - > 128 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Predator des Chaos
- Synchronisierte Laserkanone
- 2 Laserkanonen
- - - > 140 Punkte

Geissel
- Kampfgeschütz
- sync. Schwerer Flammenwerfer
- Zwillingsmaschinenkanone
+ - Warpfeuerspeier
- - - > 200 Punkte

5 Havocs
- 1 x Schwerer Bolter
- 1 x Maschinenkanone
- 2 x Raketenwerfer
- 2 x Flugabwehrraketen
+ Upgrade zum Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 145 Punkte


Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1999

Christian

*************** 1 HQ ***************

Kommandotrupp der Kompanie
- Kompaniekommandeur
- 1 x Plasmapistole
- 1 x Energiewaffe
- 4 x Veteran mit Plasmawerfer
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 185 Punkte


*************** 1 Elite ***************

5 Gardisten
- Spezialoperation: Luftlandung
- 2 x Melter
- Upgrade zum Sergeant
- - - > 105 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- 4 x Soldat mit Flammenwerfer
- Sprenggranaten
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
+ Infanterietrupp
- Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
- Kommissar
+ Infanterietrupp
- Upgrade zum Sergeant
- - - > 250 Punkte

Veteranentrupp
- 3 x Veteran mit Plasmawerfer
- Veteranensergeant
- 1 x Boltpistole
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 172 Punkte

Veteranentrupp
- 3 x Veteran mit Melter
- Veteranensergeant
- 1 x Boltpistole
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 157 Punkte


*************** 3 Sturm ***************

1 Vendetta
- - - > 130 Punkte

1 Vendetta
- - - > 130 Punkte

Sturmpanzerschwadron
- Nebelwerfer
+ - Höllenhund
- Schwerer Bolter
- Suchscheinwerfer
- - - > 136 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Raketenpanzer Manticor
- Schwerer Bolter
- - - > 160 Punkte

Leman-Russ-Schwadron
+ - Leman Russ Exekutor
- Schwerer Bolter
- - - > 190 Punkte

Geschützbatterie
+ - Greif
- Schwerer Bolter
+ - Koloss
- Schwerer Bolter
- - - > 215 Punkte


*************** 1 Befestigung ***************

2 Vergelter Waffenbatterien
- 2 x Kampfgeschütz
- - - > 170 Punkte


Gesamtpunkte Imperiale Armee : 2000

Malte

*************** 1 HQ ***************

Chaosgeneral
- Mal des Slaanesh
- Veteranen des Langen Krieges
+ - 2 x Energieklaue
+ - Warpblut
- Geschenk der Mutation
- Slaaneshpferd
+ - Melterbomben
- Siegel der Verderbnis
- - - > 180 Punkte


*************** 3 Standard ***************

10 Chaos Space Marines
- 9 x Boltpistole
- 7 x Bolter
- 9 x Handwaffe
- Melter
- Melter
- Mal des Slaanesh
- Ikone der Ausschweifung
+ Aufstrebender Champion
- Melterbomben
- Boltpistole
- Bolter
- 1 x Energieschwert
+ - Rhino des Chaos
- Kakophon
- - - > 288 Punkte

10 Chaos Space Marines
- 9 x Boltpistole
- 7 x Bolter
- 9 x Handwaffe
- Melter
- Melter
- Mal des Slaanesh
- Ikone der Ausschweifung
+ Aufstrebender Champion
- Melterbomben
- Boltpistole
- Bolter
- 1 x Energieschwert
+ - Rhino des Chaos
- Kakophon
- - - > 288 Punkte

10 Chaos Space Marines
- 9 x Boltpistole
- 7 x Bolter
- 9 x Handwaffe
- Melter
- Melter
- Mal des Slaanesh
- Ikone der Ausschweifung
+ Aufstrebender Champion
- Melterbomben
- Boltpistole
- Bolter
- 1 x Energieschwert
+ - Rhino des Chaos
- Kakophon
- - - > 288 Punkte


*************** 3 Sturm ***************

6 Chaosbiker
- Mal des Slaanesh
- Ikone der Ausschweifung
- 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker
- Melterbomben
- Boltpistole
- 1 x Energieschwert
- - - > 217 Punkte

6 Chaosbiker
- Mal des Slaanesh
- Ikone der Ausschweifung
- 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker
- Melterbomben
- Boltpistole
- 1 x Energieschwert
- - - > 217 Punkte

Höllendrache
- Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Schmiedemonstrum
- 2 Hades-Autokanonen
- - - > 175 Punkte

Schmiedemonstrum
- 2 Hades-Autokanonen
- - - > 175 Punkte


Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1998

Stephan

*************** 2 HQ ***************

Archon
- 1 x Peiniger
- Impulsminen
- Kampfdrogen
- Schattenfeld
- - - > 125 Punkte

Haemonculus
- 1 x Giftklinge
- Säurewerfer
- - - > 65 Punkte

Haemonculus
- Säurewerfer
- - - > 60 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Inccubi-Trupp
5 Inccubi
+ Schattenbarke
- Schattenlanze
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 190 Punkte

Grotesquen-Trupp
4 Grotesquen
- Säurewerfer
+ Upgrade zur Abscheulichkeit
- Giftklinge
+ Schattenbarke
- Schattenlanze
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 245 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
4 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 2 x Splittergewehr
- 2 x Splitterkarabiner
- Impulsminen
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 141 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Kabalenkrieger-Trupp
10 Kabalenkrieger
- 1 x Schattenkatapult
- 1 x Splitterkanone
+ Schattenbarke
- Schattenkanone
- Splitterwaffen-Vorrat
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 205 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
10 Kabalenkrieger
- 1 x Schattenkatapult
- 1 x Splitterkanone
+ Schattenbarke
- Schattenkanone
- Splitterwaffen-Vorrat
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 205 Punkte

Hagashîn-Trupp
5 Hagashîn
- Impulsminen
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 135 Punkte

Hagashîn-Trupp
5 Hagashîn
- Impulsminen
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 135 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Harpyien-Trupp
5 Harpyien
- 2 x Impulsblaster
- - - > 130 Punkte

Bestien-Rotten
+ Bestienmeister
- 5 x Khymäre
+ Bestienmeister
- 2 x Sichelflügel-Schwarm
- - - > 114 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 125 Punkte

Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 125 Punkte


Gesamtpunkte Dark Eldar : 2000


Günther

*************** 2 HQ ***************

Kommandotrupp der Kompanie
- Kompaniekommandeur
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Veteran mit schwerem Flammenwerfer
- 3 x Veteran mit Melter
- Plattenrüstung
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 200 Punkte

Kommissar Yarrick
- - - > 185 Punkte


*************** 1 Elite ***************

5 Gardisten
- 1 x Flammenwerfer
- 1 x Granatwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- - - > 95 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Veteranentrupp
- 3 x Veteran mit Plasmawerfer
- Veteranensergeant
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Bolter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 185 Punkte

Veteranentrupp
- 1 x Veteranen Waffenteam mit Laserkanone
- Veteranensergeant
- - - > 90 Punkte

Veteranentrupp
- 3 x Veteran mit Melter
- Veteranensergeant
- 1 x Energiewaffe
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 180 Punkte

Veteranentrupp
- 3 x Veteran mit Granatwerfer
- Veteranensergeant
- 1 x Energiewaffe
+ Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Bolter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 165 Punkte


*************** 3 Sturm ***************

Sturmpanzerschwadron
+ - Höllenhund
- Schwerer Bolter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 145 Punkte

1 Spähsentinel
- 1 x Laserkanone
- - - > 50 Punkte

1 Vendetta
- 1 x Paar Höllenfeuerraketen
- 1 x Paar schwere Bolter
- - - > 140 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Leman-Russ-Schwadron
+ - Leman Russ Exekutor
- Schwerer Bolter
- Paar Plasmakanonen
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 245 Punkte

Raketenpanzer Manticor
- Schwerer Bolter
- - - > 160 Punkte

Raketenpanzer Manticor
- Schwerer Bolter
- - - > 160 Punkte


Gesamtpunkte Imperiale Armee : 2000

Thomas
*************** 1 HQ ***************

Chaosgeneral 65 Punkte
- Veteranen des Langen Krieges 5 Pkt.
+ - 1 x Energieaxt 15 Pkt.
- 1 x Plasmapistole 15 Pkt.
- Dimensionsschlüssel 25 Pkt.
+ - Aura dunkler Pracht 15 Pkt.
- Kampf-Homunkulus 15 Pkt.
- - - > 155 Punkte


*************** 2 Elite ***************

10 Chaos Terminatoren 310 Pkt.
- 9 x Energiefaust 63 Pkt.
- 9 x Kombibolter kostenlos
+ Terminatorchampion 2 Pkt.
- 1 x Kombibolter kostenlos
- 1 x Energiefaust 10 Pkt.
- - - > 385 Punkte

Höllenschlächter 100 Punkte
- Multimelter kostenlos
- Energiefaust kostenlos
- 1 x Schwerer Flammenwerfer 15 Pkt.
- - - > 115 Punkte


*************** 4 Standard ***************

10 Chaos Space Marines 130 Pkt.
- 9 x Boltpistole kostenlos
- 7 x Bolter kostenlos
- Melter 10 Pkt.
- Plasmawerfer 15 Pkt.
+ Aufstrebender Champion 10 Pkt.
- Bolter kostenlos
- 1 x Energieaxt 15 Pkt.
- 1 x Plasmapistole 15 Pkt.
- - - > 195 Punkte

10 Chaos Space Marines 130 Pkt.
- 9 x Boltpistole kostenlos
- 7 x Bolter kostenlos
- Flammenwerfer 5 Pkt.
- Plasmawerfer 15 Pkt.
+ Aufstrebender Champion 10 Pkt.
- Bolter kostenlos
- 1 x Energieschwert 15 Pkt.
- 1 x Plasmapistole 15 Pkt.
- - - > 190 Punkte

10 Chaos Space Marines 130 Pkt.
- 9 x Boltpistole kostenlos
- 7 x Bolter kostenlos
- Melter 10 Pkt.
- Plasmawerfer 15 Pkt.
+ Aufstrebender Champion 10 Pkt.
- Handwaffe kostenlos
- Bolter kostenlos
- 1 x Energiefaust 25 Pkt.
- - - > 190 Punkte

10 Chaos Space Marines 130 Pkt.
- 9 x Boltpistole kostenlos
- 7 x Bolter kostenlos
- Flammenwerfer 5 Pkt.
- Raketenwerfer 15 Pkt.
+ Aufstrebender Champion 10 Pkt.
- Boltpistole kostenlos
- Bolter kostenlos
- 1 x Energieschwert 15 Pkt.
- - - > 175 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

10 Havocs 130 Pkt.
- 2 x Schwerer Bolter 20 Pkt.
- 2 x Raketenwerfer 30 Pkt.
- 2 x Flugabwehrraketen 20 Pkt.
+ Upgrade zum Champion 10 Pkt.
- Boltpistole kostenlos
- Bolter kostenlos
- 1 x Energiefaust 25 Pkt.
- - - > 235 Punkte

Predator des Chaos 75 Punkte
- Synchronisierte Laserkanone 25 Pkt.
- 2 Laserkanonen 40 Pkt.
+ - Kombibolter 5 Pkt.
- - - > 145 Punkte

3 Kyborgs 210 Pkt.


Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1995

Tim
*************** 2 HQ ***************

Waaghboss
- Energiekrallä
- Waaghbike
- Schnappasquik
- Cybork-Körpa
- - - > 150 Punkte

Bigmek
- Schpezialkraftfeld
- - - > 85 Punkte


*************** 3 Elite ***************

7 Gargbosse
- 7 x Gitbrenna-Kombiwaffe
+ Kampfpanza
- 2 x Fette Wumme
- Todeswalzä
- - - > 435 Punkte

10 Plünderaz
- - - > 150 Punkte

15 Brennaboyz
- - - > 225 Punkte


*************** 2 Standard ***************

30 Boyz
- Wummen
- Boss
- Energiekrallä
- - - > 215 Punkte

10 Bosse
- Bossbikaz
- 3 x Energiekrallä
- 1 x Trophäenstange
- 1 x Waaaghbanner
- Dok
- Cybork-Körpa
- - - > 625 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Kampfpanza
- 1 x Fette Wumme
- Todeswalzä
- - - > 115 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 2000




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Timortan
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BeitragThema: Re: Finalphasen Missionen   Finalphasen Missionen EmptyDi Dez 17, 2013 5:12 pm

hey wie siehts aus wann geht's weiter und er ist weiter ?
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BeitragThema: Re: Finalphasen Missionen   Finalphasen Missionen EmptyDo Dez 19, 2013 6:27 pm

So nun geht es weiter!

Erstmal Gratulation an die 4 Halbfinalisten:Stephan, Tim , Malte und Holger!
Desweiteren gratuliere ich denjenigen die in Viertelfinale nach einer harten Schlacht ausgeschieden sind und ohne die die Meisterschaft nicht funktioniert hätte! Leider kann am Ende nur einer und dann im dem Fall der "Beste Startege" gewinnen....oder der mit dem meisten Würfelglück  Razz !

So ein Wort noch zum dem Ergebnis aus der Schlacht Stephan gegen Thomas! Stephan erging es da ein wenig wie mir denn er hat keinen Kontakt zu Thomas aufbauen können trotz Bombardements von PN´s!
Aus diesem Grund da dieses nun schon 2 Mal vorgekommen ist haben wir in diesem Sinne für Stephan entschieden, zumal auch Stephan bis dahin alle Spiele bestritten hat und Thomas nun mal nur eine Paarung!
Es wäre nicht fair wenn jemand durch Abwesenheit glänzt und dann ins Halbfinale kommt!
Ich hoffe alle Teilnehmer und Betroffenen sehen das genauso!


So ab jetzt können die Armeeliste für das Halbfinale nach gewohntem Ablauf bei Holger via PN abgegeben werden!

2500 Punkte auf einem Armeeorganisationsplan! HQ Modelle bleiben! Ansonsten kann wie gewohnt alles geändert werden! So wie zuvor auch!
Letzter Abgabetermin ist der 30.12. 2013! Wer nicht pünktlich abgibt wird disqualifiziert und schickt seinen Gegner automatisch ins Finale!


Nach dem Abgabe Termin der Liste erfolgt die Mission und die Paarung für Halbfinale!

Viel Spass wünscht die Orga!
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BeitragThema: Re: Finalphasen Missionen   Finalphasen Missionen EmptyDi Dez 31, 2013 1:58 pm

Tut mir leid Leute. Ich kann die Listen immer noch nicht posten, mir fehlt die Liste von Tim!
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Berennar
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BeitragThema: Re: Finalphasen Missionen   Finalphasen Missionen EmptyDo Jan 02, 2014 8:41 am

Hallo zusammen, jetzt gibts die Listen:

Holger mit Chaos Space Marines:
*************** 2 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Khorne
+ Boltpistole, Axt der blinden Wut -> 35 Pkt.
+ Moloch des Khorne -> 35 Pkt.
+ Siegel der Verderbnis -> 25 Pkt.
- - - > 170 Punkte

Hexer, Mal des Tzeentch, Terminatorrüstung
+ 1 x Kombibolter, Der schwarze Streikolben -> 45 Pkt.
- - - > 145 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Höllenschlächter, Zwillings-Maschinenkanone, Raketenwerfer
- - - > 115 Punkte

Höllenschlächter, Multimelter, Energiefaust, 1 x Schwerer Flammenwerfer
- - - > 115 Punkte

*************** 3 Standard ***************
10 Thousand Sons
+ Aufstrebender Hexer, Psischwert, Boltpistole, Melterbomben -> 40 Pkt.
- - - > 270 Punkte

10 Chaos Space Marines, 9 x Boltpistole, 7 x Bolter, 9 x Handwaffe, Melter, Melter
+ Aufstrebender Champion, Melterbomben, Boltpistole, Bolter, 1 x Energieschwert -> 30 Pkt.
+ Rhino des Chaos, Kakophon, Zerstörer-Klingen -> 55 Pkt.
- - - > 253 Punkte

10 Chaos Space Marines, 9 x Boltpistole, 7 x Bolter, Plasmawerfer, Maschinenkanone
+ Aufstrebender Champion, Melterbomben, Boltpistole, Bolter, 1 x Energieschwert -> 30 Pkt.
+ Rhino des Chaos, Inferno-Raketenwerfer -> 47 Pkt.
- - - > 232 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
6 Chaosbiker, Mal des Khorne, 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker, Melterbomben, Boltpistole, 1 x Energieschwert -> 30 Pkt.
- - - > 182 Punkte

Höllendrache, Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte

Höllendrache, Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
8 Havocs, 3 x Laserkanone, 1 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 189 Punkte

8 Havocs, 4 x Raketenwerfer, 4 x Flugabwehrraketen
+ Upgrade zum Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 214 Punkte

Schmiedemonstrum, 2 Hades-Autokanonen
- - - > 175 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte


Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 2500


Maltes Chaos Space Marines
*************** 2 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Slaanesh, Veteranen des Langen Krieges
+ 2 x Energieklaue -> 30 Pkt.
+ Warpblut, Geschenk der Mutation, Slaaneshpferd -> 35 Pkt.
+ Melterbomben, Siegel der Verderbnis -> 30 Pkt.
- - - > 180 Punkte

Chaosgeneral, Mal des Slaanesh, Veteranen des Langen Krieges
+ 2 x Energieklaue -> 30 Pkt.
+ Warpblut, Geschenk der Mutation, Slaaneshpferd -> 35 Pkt.
+ Melterbomben, Siegel der Verderbnis -> 30 Pkt.
- - - > 180 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Höllenschlächter, Multimelter, Energiefaust
- - - > 100 Punkte

*************** 3 Standard ***************
10 Chaos Space Marines, 9 x Boltpistole, 7 x Bolter, 9 x Handwaffe, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Mal des Slaanesh, Ikone der Ausschweifung
+ Aufstrebender Champion, Boltpistole, Bolter, 1 x Energieschwert -> 25 Pkt.
+ Rhino des Chaos, Kakophon -> 40 Pkt.
- - - > 293 Punkte

10 Chaos Space Marines, 9 x Boltpistole, 7 x Bolter, 9 x Handwaffe, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Mal des Slaanesh, Ikone der Ausschweifung
+ Aufstrebender Champion, Boltpistole, Bolter, 1 x Energieschwert -> 25 Pkt.
+ Rhino des Chaos, Kakophon -> 40 Pkt.
- - - > 293 Punkte

10 Chaos Space Marines, 9 x Boltpistole, 7 x Bolter, 9 x Handwaffe, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Mal des Slaanesh, Ikone der Ausschweifung
+ Aufstrebender Champion, Boltpistole, Bolter, 1 x Energieschwert -> 25 Pkt.
+ Rhino des Chaos, Kakophon -> 40 Pkt.
- - - > 293 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
6 Chaosbiker, Mal des Slaanesh, Ikone der Ausschweifung, Veteranen des Langen Krieges, 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker, Melterbomben, Boltpistole, 1 x Energieschwert -> 30 Pkt.
- - - > 223 Punkte

6 Chaosbiker, Mal des Slaanesh, Ikone der Ausschweifung, Veteranen des Langen Krieges, 2 x Melter
+ Champion der Chaosbiker, Melterbomben, Boltpistole, 1 x Energieschwert -> 30 Pkt.
- - - > 223 Punkte

Höllendrache, Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Schmiedemonstrum, 2 Hades-Autokanonen
- - - > 175 Punkte

Schmiedemonstrum, 2 Hades-Autokanonen
- - - > 175 Punkte

7 Havocs, Mal des Slaanesh, 4 x Laserkanone
+ Upgrade zum Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt.
- - - > 195 Punkte


Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 2500


Stephans Dark Eldar
*************** 2 HQ ***************
Archon, 1 x Peiniger, Impulsminen, Kampfdrogen, Schattenfeld
- - - > 125 Punkte

Haemonculus, 1 x Giftklinge, Splitterscherbe, Säurewerfer
- - - > 80 Punkte

Haemonculus, 1 x Giftklinge, Schatulle des Schindens, Säurewerfer
- - - > 75 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Grotesquen-Trupp
4 Grotesquen, Säurewerfer
+ Upgrade zur Abscheulichkeit, Giftklinge -> 15 Pkt.
+ Schattenbarke, Schattenlanze, Nachtfeld, Flackerfeld -> 80 Pkt.
- - - > 245 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
5 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 3 x Splittergewehr, 2 x Splitterkanone, Impulsminen
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 165 Punkte

Inccubi-Trupp
5 Inccubi
+ Schattenbarke, Schattenlanze, Nachtfeld, Flackerfeld -> 80 Pkt.
- - - > 190 Punkte

*************** 5 Standard ***************
Kabalenkrieger-Trupp
10 Kabalenkrieger, 1 x Schattenkatapult, 1 x Splitterkanone
+ Schattenbarke, Schattenlanze, Splitterwaffen-Vorrat, Nachtfeld, Flackerfeld -> 90 Pkt.
- - - > 205 Punkte

Hagashîn-Trupp
5 Hagashîn, Impulsminen
+ Upgrade zur Hekatrix, Peiniger -> 30 Pkt.
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 165 Punkte

Hagashîn-Trupp
5 Hagashîn, Impulsminen
+ Upgrade zur Hekatrix, Peiniger -> 30 Pkt.
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 165 Punkte

Folterer-Trupp
5 Folterer, 1 x Säurewerfer
+ Schattenbarke, Schattenkanone, Nachtfeld, Flackerfeld -> 80 Pkt.
- - - > 140 Punkte

Folterer-Trupp
5 Folterer, 1 x Säurewerfer
+ Upgrade zum Acothyst, Hexgewehr -> 25 Pkt.
+ Schattenbarke, Schattenkanone, Schocksporn, Nachtfeld, Flackerfeld -> 85 Pkt.
- - - > 170 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
Harpyien-Trupp
10 Harpyien, 2 x Splitterkanone, 2 x Impulsblaster
+ Upgrade zum Solarith -> 10 Pkt.
- - - > 270 Punkte

Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn, 1 x Hitzelanze
- - - > 78 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Schattenjäger, 3 x Schattenlanze, Nachtfeld, Flackerfeld
- - - > 125 Punkte

Schattenjäger, 3 x Schattenlanze, Nachtfeld, Flackerfeld
- - - > 125 Punkte

Sichelflügel-Jäger, 2 x flügelmontierte Schattenlanze, Splitterkanone, 4 x Schnitterfeldrakete, Nachtfeld, Flackerfeld
- - - > 175 Punkte


Gesamtpunkte Dark Eldar : 2498


Tims Orks
*************** 2 HQ ***************
Waaghboss, Energiekrallä, Waaghbike, Schnappasquik, Cybork-Körpa, Trophä'enstangä
- - - > 155 Punkte

Bigmek, Schpezialkraftfeld, Panzarüstung
- - - > 90 Punkte

*************** 3 Elite ***************
15 Plünderaz
- - - > 225 Punkte

9 Gargbosse, 9 x Gitbrenna-Kombiwaffe
+ Kampfpanza, Todeswalzä -> 110 Pkt.
- - - > 515 Punkte

15 Brennaboyz
- - - > 225 Punkte

*************** 3 Standard ***************
10 Bosse, Bossbikaz, 5 x Fette Spalta, 4 x Energiekrallä, 1 x Waaaghbanner, Dok, Grotassistänt, Cybork-Körpa
- - - > 675 Punkte

30 Boyz, Wummen, 3 x Fette Wumme, Boss, Energiekrallä
- - - > 230 Punkte

10 Boyz, Wummen
- - - > 60 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Kampfpanza, Todeswalzä
- - - > 110 Punkte

Gargbot, 2 x Cybotnahkampfwaffe, Panzaplattenz
- - - > 115 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 2500


Wir wünschen den Verbleibenden viel Spass beim Halbfinale!


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Golgari
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BeitragThema: Re: Finalphasen Missionen   Finalphasen Missionen EmptyDo Jan 02, 2014 8:17 pm

Und hier kommt die Mission!

Ich entschuldige mich vorweg, das es diesmal nicht schön mi einer kleinen Geschichte ausgeschmückt ist, aber ich bin zur Zeit ziemlich im Stress! von daher gibt es mal nur die Mission und die Sonderregeln dazu...( muss auch mal irgend wie gehen, denke ihr seid alt genug um drüber hinweg zu kommen  Razz  )

Primärmission: Erkunden und Sichern ->wie im WH 40K Regelwerk auf Seite129 beschrieben!

Sekundärmission: Der Wille des Imperators -> wie im WH 40k Regelwerk auf Seite 130 beschrieben!

Tertiäre Missionziele : Töte den Kriegsherrn, Erster Abschuss. Durchbruch entfällt aufgrund der Sekundärmisson!

Wertigkeiten der Missionsziele:
Missionziele der Primärmission so wie im Regelwerk zu dieser Mission beschrieben!
Missionziele der Sekundärmission: Der Spieler der sein Missonsziel in seiner Aufstellungszone am Ende des Spiels hält bekommt 1 Siegpunkt, der Spieler der das gegnerische Missionsziel am Ende des Spiels hält bekommt 2 Siegpunkte!

Wichtig bitte wenn es geht die Missionziele der Primär und Sekundärmission von einander Unterscheiden! Die Missionziele der Primärmisson werden mit dem Gelände aufgestellt, die der Sekundär Mission werden vor dem Aufstellen der Armee aufgestellt und zwar Gleichzeitig!

Aufstellungsart:Hammerschlag

Sonderregeln: Schwerer Sturm, d.h. Alle Verstärkungen kommen erst auf die 4+!
                   Alle Flieger müssen vor der Bewegung einen Würfelwurf machen,bei einer 4+fliegt der Flieger in die gewünschte                                
                   Richtung.Bei einer 1,2,3 weicht der Flieger ab. werfe hierfür eine Abweichnugswürfel und fliege in die Richtung in
                   die der Würfel zeigt! Bei einem Volltreffersymbol kann der Pilot zwar unter schwersten Bedingungen die Maschine
                   auf dem vom Spieler gewünschten Kurs halten, allerdings verliert die Maschine eine Rumpfpunkt!


Missionswertung:

Totale Auslöschung 20:0 bei mehr als 15 Punkten Differenz
Vernichtend geschlagen 16:4 bei 11 - 15 Punkten Differenz
Klarer Sieg 14:6 bei 6 - 10 Punkten Differenz
Materialschlacht 12:8 bei 2 - 5 Punkten Differenz
Festgefahrene Fronten 10:10 bei 0 - 2 Punkten Differenz


Bei Fragen zur Mission stehe ich wie immer gerne zur Verfügung!
Viel Spass und gutes Gelingen im Halbfinale
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BeitragThema: Re: Finalphasen Missionen   Finalphasen Missionen EmptyDo Jan 02, 2014 8:23 pm

Nun zu den Paarungen:

Holgers Black Legion tritt gegen Stephans Namenlose Kabale an ( beide 20:0)
Maltes Chaos Space Marines treten gegen Whaagh von Tim an.

Abgabe Termin der Ergebnisse ist der letzte Tag im Januar! ( PÜNKTLICH  kaffee I  )

Viel Erfolg!
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BeitragThema: Re: Finalphasen Missionen   Finalphasen Missionen EmptyMi Jan 22, 2014 6:19 pm

So, das Finale steht kurz bevor! Die Finalisten heißen Tim mit seinen Orks und Holger mit seiner Black Legion.
Damit es weiter fair zugeht, bekomme ich von den beiden Duellanten bis zum 30.01.2014 die Armeelisten und werde sie auf Herz und Nieren prüfen und natürlich dahingehend ob auch alles mit rechten und auch linken Dingen zugeht!

Die Bestreiter des "kleinen" Finales , in diesem Fall Malte und Stephan fechten den dritten Platz mit Ihren Halbfinallisten aus!


Die Missionen werden am 31.01.2014 bekannt gegeben!


Viel Glück

der Golgari!
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BeitragThema: Re: Finalphasen Missionen   Finalphasen Missionen EmptyMi Jan 22, 2014 6:54 pm

Gibt es Neuerungen bei der Armee Liste?
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BeitragThema: Re: Finalphasen Missionen   Finalphasen Missionen EmptyDo Jan 23, 2014 7:26 am

So wie es aussieht werden 3000 Pkt mit normalem Organisationsplan gespielt. Golgari wollte das eigentlich so haben, damit wir nicht nur mit Elite oder Unterstützung auflaufen und uns auch einiges an Standard mitnehmen müssen. Ich habe mal geschaut. Ich bekomme das eigentlich ganz gut hin, auch wenn ich dann viele Punktegräber einpacken muss.
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BeitragThema: Re: Finalphasen Missionen   Finalphasen Missionen EmptyDo Jan 23, 2014 9:46 am

Ok ich schau was ich machen kann aber habe keine Modelle und werde dann wie vorher gesagt proxen
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BeitragThema: Re: Finalphasen Missionen   Finalphasen Missionen EmptyDo Jan 23, 2014 3:44 pm

Vielleicht kannst Du Dir einige Modelle bei anderen Mitspielern leihen.

Ambros, kannst Du Orks für das Finale verleihen???
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BeitragThema: Re: Finalphasen Missionen   Finalphasen Missionen EmptySa Jan 25, 2014 11:54 am

Was möchtest du denn alles haben?
Mach ne Wunschliste und ich schau was ich dir geben kann und was ich evtl als Alternative anbieten kann.
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BeitragThema: Re: Finalphasen Missionen   Finalphasen Missionen EmptySa Jan 25, 2014 3:27 pm

Falls du was brauchst und Christian hat davon nicht genug kann ich dir auch aushelfen...
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BeitragThema: Re: Finalphasen Missionen   Finalphasen Missionen EmptySa Jan 25, 2014 7:49 pm

cheers Danke Leute!

Nun Timortan, dann mach Dich mal ans Entwerfen!
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BeitragThema: Re: Finalphasen Missionen   Finalphasen Missionen EmptySa Jan 25, 2014 7:56 pm

Mit DEM Angebot kannst du dich glaub ich in allen slots frei austoben  orcok 
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BeitragThema: Re: Finalphasen Missionen   Finalphasen Missionen EmptySa Jan 25, 2014 8:57 pm

Hab ne lieste
Und vielen dank leute
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BeitragThema: Re: Finalphasen Missionen   Finalphasen Missionen EmptyFr Jan 31, 2014 8:44 pm

So hab die Final Listen bekommen und geprüft! Sie Stimmen, doch Leider ist es spät und ich hab morgen Frühdienst, deswegen gibt es erst morgen Abend die Missionen!

Ich Hoffe Ihr habt Verständnis dafür....( Wenn nicht ist es mir ebenfalls Wurscht Razz , ich geh jetzt schlafen Sleep )

LG
Dennis
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BeitragThema: Re: Finalphasen Missionen   Finalphasen Missionen EmptySa Feb 01, 2014 9:01 pm

So nun wie versprochen die Mission für das Finale und auch das kleine Finale des 1. Hildesheim Cup`s.


Um es fair zu halten wird es diesmal eine wirkliche Standard Mission ohne Sonderregeln!

Der stärkere gewinnt:

Aufstellung:Hammerschlag.

Primärmission: Grosse Kanonen ruhen nie ( 5 Missions Zielmarker 1 Marker jeweils in der Mitte eines Spielfeldviertels und einer genau in der Mitte!) ; Vernichte die Xenos, King of the Hill

Wertigkeit: Jeder marker im Spielfeldviertel ist 1 Siegpunkt wert, Der Marker in der Mitte 2 allerdings nur wenn dieser allein gehalten wird. Jede Komplett zerstörte Feindeinheit ist ebenfall 1 Siegpunkt wert,Jede Eineheit die sich nicht auf dem Rückzug befindet und sich 6 Zoll um den mittleren Zielmarker befindet ist ebenfalls 1 Siegpunkt wert.

Diesmal gibt es keine Sekundärmissionen!

Ab der 4 Runde herrscht automatisch Nachtkampf!

Das Spiel geht über 6 Runden ( 7 Runde auf die 4 +!)



Totale Auslöschung 20:0 bei mehr als 15 Punkten Differenz
Vernichtend geschlagen 16:4 bei 11 - 15 Punkten Differenz
Klarer Sieg 14:6 bei 6 - 10 Punkten Differenz
Materialschlacht 12:8 bei 2 - 5 Punkten Differenz
Festgefahrene Fronten 10:10 bei 0 - 2 Punkten Differenz



So Viel Spass mit der ( noch pünktlichen ) leicht verspäteten Finalmission!

Wie immer viel Glück und gutes gelingen!


LG
Golgari
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