Hildesheimer Gelegenheitswürfler
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 Grey Knights

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BeitragThema: Grey Knights   Grey Knights EmptyMo Jan 10, 2011 9:49 am

Games Workshop kündigt in ihrem neuesten Newsletter die Grey Knights für April an.


Als sich der Imperator auf seine letzte Konfrontation mit dem Erzverräter Horus vorbereitete, hinterließ er der Menschheit ein letztes Geschenk, um sie vor den Schrecken des Warp zu beschützen – die Grey Knights. Die Grey Knights sind eine Bruderschaft von Kriegern, die ebenso elitär wie geheimnisumwittert ist. Sie sind die feine silberne Linie, welche zwischen der Menschheit und den Dämonen des Chaos steht.

Grey Knights werden dem härtesten körperlichen und mentalen Training unterzogen, welches es im Imperium gibt, denn jeder einzelne von ihnen ist ein lebendes Bollwerk gegen die dämonischen Mächte, ein unermüdlicher Wächter und Todfeind all jener Ketzer und Narren, die sich mit den Dunklen Göttern und ihren verderbten Ausgeburten eingelassen haben.

In barocke Terminator-Rüstungen gehüllt und mit solch mächtigen Werkzeugen wie der Nemesis-Psiwaffe und dem Sturmbolter ausgerüstet, durchschreiten die Grey Knights die Horden des Gegners wie der Schnitter das Weizenfeld und vernichten den Feind mit ihren machtvollen psionischen Kräften.Sie sind eine unaufhaltsame Armee, der manifestierte Wille des Imperators, mächtige Krieger, die ihre eigene Menschlichkeit opfern, damit die Menschheit überdauern kann.

In diesem April veröffentlicht Games Workshop den Codex: Grey Knights, gemeinsam mit einem beeindruckenden Sortiment fantastischer Citadel-Miniaturen. Die Details mögen noch verborgen sein, doch du darfst eine große Auswahl von Kunststoff-Bausätzen erwarten, mit denen du deine eigene Armee der Grey Knights ausheben kannst.
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BeitragThema: Grey Knights   Grey Knights EmptyMo Jan 10, 2011 6:26 pm

Juhuu
endlich kommen die Grey Knights wieder hoffe nur sie werden nicht zu teuer
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BeitragThema: Re: Grey Knights   Grey Knights EmptyMo Jan 10, 2011 8:13 pm

Ok Blood angels, ihr könnt Einpacken. Bin mal gespannt was uns mit den Grey Knights erwartet. Kommt der 3+ Rettungswurf auf 2 W6 wieder?

Tut mir leid wenn das jetzt sehr negativ rüberkommt, aber ich habe die starke Befürchtung das GW damit wieder einen Über-Codex raushaut. Aber ich lasse mich gern eines Besseren belehren.
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BeitragThema: Re: Grey Knights   Grey Knights EmptyMo Jan 24, 2011 9:18 am

Auf der Rückseite der Verkaufsbox des Stormraven befindet sich ein Bild in Bemalung des Grey Knight Farbschemas.


Der Stormraven erscheint im nächsten Monat für die Blood Angels, wird ab April mit erscheinen des neuen Grey Knight Codex auch für die Inquisition verfügbar sein. Ein Zugriff der restlichen / regulären Space Marine Orden gilt vor erst als unwahrscheinlich, dürfte aber mittelfristig per White Dwarf Update nachgereicht werden.




Grey Knights GW_Stormraven_Back
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BeitragThema: Re: Grey Knights   Grey Knights EmptyMo Jan 24, 2011 6:48 pm

also ist das jetzt offiziell mit dem Codex für die Dämonenjäger. Wäre auch cool wenn die anderen Space Marines den Karpfen haben dürfen.
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BeitragThema: Re: Grey Knights   Grey Knights EmptyFr Feb 11, 2011 9:44 am

Im Forum “Heresy Online” sind ein paar – leider zumeist unscharfe – Photos der neuen Grey Knights aufgetaucht. Neben dem neuen Regelbuchcover welches man in Teilen sehen kann, gibt es auch ein Bild einer Grey Knight Armee und eines so genannten “Dreadknight”. Wir sind gespannt auf mehr!

Grey Knights GreyKnightArmyPicforHeresy
Grey Knights CodexCoverforHeresy
Grey Knights DreadknightforHeresy
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BeitragThema: Re: Grey Knights   Grey Knights EmptyFr Feb 11, 2011 4:49 pm

Schickschick.Wenn die Gerüchteküche auch nur annahernd stimmen sollte, können die Blood Angels ihren Platz als härtester Orden wirklich abgeben. Waffen mit Rüstungsbrechend und Rettungswurf ignorierern, sogenannte Paladine (Sturmterminatoren mit 2 Lebenspunkten ), Schablonenpsikräfte mit sofort-aus-dem-Spiel, eine eigene Version des Sanguiniuspriesters, Assasinen in allen Ausführungen und aktuelleren Regeln, Fahrzeuge denen Betäubt und durchgeschüttelt egal ist und..und..und...
Der Dreadknight ist ein Grey Knight in einem Kampfanzug mit Jump-Pack. Gerüchteweise Wiederstand 6, 4 Lebenspunkte, 2+Rüstungswurf, monströse Kreatur, Als Hauptwaffe trägt er eine 12Schuss-Stärke 4oder5, rüstungsbrechend- Gatling-Psikanone.Naja, bleibt abzuwarten, was der typische Grey Knight punktemässig kosten wird und was nun wirklich an der geschichte dran ist
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BeitragThema: Re: Grey Knights   Grey Knights EmptyFr Feb 11, 2011 5:53 pm

Juhuuu!!! Endlich mal ein Spacemarine Orden bei dem jeder Krieger eine Ein-Mann-Armee ist und problemlos jeglichen Schutz ignoriert, jede Entfernung überhüpft, bis zum Stehkragen voll Psy-Kram ist, Schockt-Schießt-Sprintet-Angreift-sich-zurückfallen-lässt-Die-nächste-Einheit-angreift- und dann die Runde mit an-einen-sicheren-ort-teleportieren-ohne-einen-Abweichungswürfel-zu-benutzen! beendet... ... ... Rolling Eyes schonwieder...

Bin mal gespannt wo das insgesamt endet, wenn die jeden neuen Codex... ... ...
Moment: jeden neuen Spacemarine Codex
auf diese Weise hinzaubern. Das gibt doch nur wieder ne ... ... ... nennen wir es mal "Tränchenreform" wenn die alles wieder schwächen müssen im nächsten Codex...
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BeitragThema: Re: Grey Knights   Grey Knights EmptyFr Feb 11, 2011 9:49 pm

Das der nächste Codex noch mehr Power hat als alle anderen Völker zusammen hab ich schon vermutet.

Ich hoffe nur das die Modelle dem entsprechend cool aussehen und weiterhin als Alliierte spielbar sind.
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BeitragThema: Re: Grey Knights   Grey Knights EmptyMi März 09, 2011 9:20 am

Hier sind weitere news zu den Grey Knights

Zum Release der Grey Knights sind im Internet das Cover sowie ein paar Informationen zu den Boxen und Blistern aufgetaucht.

Aus Plastik sollten dann der 5 Mann-Trupp Grey Knights mit 30 EUR, die Grey Knight Terminatoren mit 35 EUR erhältlich sein.
Grey Knight Nemesis Dreadknight (Plastik) – 42,25 EUR
Lord Kaldor Draigo (Zinn) – 17,50 EUR
Castellan Crowe (Zinn) – 13,00 EUR
Jokaero Waffenschmied (ja, das ist ein Weltraum-Affe aus Zinn) für 9,75 EUR

Der Codex selbst wird als Softcover erscheinen und wird ~ 25,00 EUR kosten.

Grey Knights GW_Grey-Knights-Codex
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BeitragThema: Re: Grey Knights   Grey Knights EmptyMi März 09, 2011 9:26 am

Auf der GW Seite sind schon die ersten Infos zu sehen.

Fluch der Dämonen
— Artikel von Simon Grant

Während der turbulenten Ereignisse, die schließlich im Großen Bruderkrieg und der Invasion Terras gipfelten, sah der Imperator die Notwendigkeit voraus, die Menschheit für die folgenden Jahre vorzubereiten, sollte die Entscheidungsschlacht verloren werden. Der Herr der Menschheit hielt die Schaffung dieser neuen und geheimen Organisation für so wichtig, dass er ihre Gründung keinem Geringeren als Malcador dem Sigiliten übertrug. Dass er in einer so schrecklichen Zeit wie der Horus-Häresie seinen Regenten dafür entbehren konnte, zeigt eindeutig, welche Bedeutung er dieser neuen Institution zumaß. Und so sollte die Schaffung des Ordens der Grey Knights das letzte Geschenk des Imperators an die Menschheit sein, ehe er den Goldenen Thron bestieg. Er schenkte der Menschheit eine Armee unkorrumpierbarer Krieger, deren einzige Aufgabe es war, die Menschheit vor den üblen Dämonen des Warps zu beschützen.

Gegründet als Orden Nummer 666 traten die Grey Knights das erste Mal in den stürmischen Nachwehen des Großen Brüderkriegs in Erscheinung. Sie begannen sofort mit der harten Arbeit, die Welten des Imperiums vom dämonischen Makel zu befreien, der vielen nach dem bitteren Krieg noch anhaftete. Wo die Grey Knights auch erschienen, wurden die Dämonen des Warps vernichtet und die bedrängten imperialen Truppen gerettet. Dabei gingen die silbergepanzerten Krieger so schnell und so heimlich vor, dass nur wenige der geretteten Bevölkerungen überhaupt merkten, dass sie gerettet wurden, bevor die dämonischen Angreifer auf einmal verschwunden waren. Die Grey Knights aber waren in ihrem endlosen Dienst an der Menschheit längst weitergezogen.

Die Grey Knights sind zunächst einmal ein Space-Marine-Orden, allerdings haben sie nur bemerkenswert wenige Ähnlichkeiten mit dem Rest des Adeptus Astartes gemein. Als Erste unter Gleichen benutzen die Grey Knights die beste Ausrüstung, die das Adeptus Mechanicus auf dem Mars liefern kann, darunter so esoterische oder seltene Fahrzeuge und Waffensysteme, dass sie exklusiv von den Grey Knights genutzt werden dürfen. Es geht das Gerücht, die Grey Knights teilten auf dieselbe Weise das genetische Erbe des Imperators wie andere Space Marines das ihres Primarchen. Würde dies tatsächlich stimmen, so könnte dies erklären, warum die Grey Knights sich den Dämonen des Warps stellen und dennoch davon unberührt bleiben können; in ihrer zehntausend Jahre langen Geschichte ist kein einziger Grey Knight dem Chaos anheimgefallen.

Durch die seherischen Kräfte der Prognosticare des Ordens vorgewarnt, bricht ein schlankes, silbernes Raumschiff von der geheimen Festung auf dem Titan, dem größten Saturnmond, aus auf, an Bord ein Einsatzverband der Grey Knights. Da eintausend Grey Knights Millionen von imperialen Welten zu beschützen haben, besteht ein solcher Verband selten aus einer gesamten Bruderschaft, dem Äquivalent einer Kompanie eines normalen Ordens. Es gibt einfach nicht genügend Grey Knights, um in großer Zahl aufzutreten, es sei denn unter den allerschlimmsten Bedingungen. Doch selbst im Angesicht einer solchen Übermacht verrichteten die Grey Knights ihre Pflicht bisher immer tadellos, ein Beweis für ihr Geschick, ihre Entschlossenheit und ihren Mut.

Reinigen und Verbrennen!

Grey Knights auf dem Schlachtfeld
Die Grey Knights sind die ultimativen Space Marines, eine Elite selbst unter diesen gewaltigen Kriegern. Sie haben Zugriff auf tödliche Waffen, die jeden Space-Marine-Spieler zum Sabbern bringen würden und sind so mehr als adäquat ausgerüstet, um mit allem auf dem Schlachtfeld fertigzuwerden. Da Terminatortrupps bei den Grey Knights Standardauswahlen sind, kann eine ihrer Armeen ganz aus diesen furchteinflößenden Kriegern bestehen. Die Armee umfasst ganze vier Truppentypen in Servorüstung, eine jede mit einer ganz speziellen Aufgabe auf dem Schlachtfeld. Den Grey Knights stehen also eine Menge Optionen bei der Armeezusammenstellung zur Verfügung. Unabhängig von seiner genauen Zusammensetzung ist ein Einsatzverband der Grey Knights auf dem Schlachtfeld ein fürchterlicher Gegner, denn jeder dieser Krieger kann zahlreiche Feinde töten, egal ob es sich dabei um Dämonen, Xenos oder andere Feinde des Imperiums handelt.

Waffen & Ausrüstung
Jeder Grey Knight ist standardmäßig mit einer Nemesis-Psiwaffe und einem Sturmbolter bewaffnet, wodurch jedes Modell auch in der Bewegung zwei Schüsse pro Zug abgeben kann und seine Nahkampfattacken Rüstungswürfe ignorieren. Sogar ohne zusätzliche Ausrüstung ist eine Armee der Grey Knights ein harter Brocken, wenn du die verfügbaren Optionen aber miteinbeziehst, so ist ihre Kampfkraft wirklich verblüffend. Alle Nemesis-Waffen sind Psiwaffen und verleihen zusätzlich einen Vorteil je nach Typ, von den aggressiven Nemesis-Psihellebarden (+2 Initiative) bis hin zum fast undurchdringlichen Schutz, den ein Nemesis-Wehrstab (Rettungswurf von 2+ im Nahkampf) bietet. Die schweren Waffen der Grey Knights sind ebenso tödlich. Der Psibolter kann sowohl als schwere als auch als Sturmwaffe fungieren und der mehrläufige Psipulser kann beeindruckende sechs Schüsse pro Zug entfesseln.

Psionisches Potenzial
Die harte Aufgabe, die den Grey Knights zuteil wird, erfordert, dass jeder potenzielle Rekrut ein Psioniker ist. Die wenigen, die die vielen grausigen Prüfungen bestehen, um ein Grey Knight zu werden, lernen, ihre angeborenen psionischen Fähigkeiten in ihre Nemesis-Waffen zu leiten und diese zu weitaus stärkeren Waffen als normale Energiewaffen zu machen. Obwohl alle Grey Knights also Psioniker sind, gibt es nur wenige unter ihnen, die geschickt oder begabt genug sind, um die Ausbildung zum Scriptor zu beginnen. Jeder Trupp der Grey Knights lernt daher, seine psionischen Fähigkeiten durch seinen Justicar zu fokussieren. Auf dem Schlachtfeld verfügt daher ein ganzer Trupp Grey Knights über eine oder mehrere gemeinsame Psikräfte, die beispielsweise ihre Stärke im Kampf erhöhen oder es ihnen ermöglichen, Feinde zu beschießen, die sie sonst nicht aufs Korn nehmen könnten. So können Spieler die hexerischen Fähigkeiten ihrer Einheiten benutzen, um einen weiteren taktischen Vorteil gegenüber dem Gegner zu erlangen.

Helden des Imperiums
Jedes Mitglied des Ordens der Grey Knights ist ein mehr oder weniger starker Psioniker, daher braucht es wohl kaum erwähnt zu werden, dass die tatsächlichen Scriptoren des Ordens zu den mächtigsten Psionikern des Imperiums zählen. Ein Scriptor der Grey Knights kann die verschiedensten tödlichen, schwächenden oder stärkenden Psikräfte einsetzen und ist eine mächtige Präsenz auf dem Schlachtfeld. Im Bereich der Kriegsführung ähnlich überlegen sind die Bruder-Captains und die Großmeister des Ordens, allesamt Helden und unvergleichliche Anführer. Die Handlungen eines dieser mächtigen Vorkämpfer der Menschheit können zur Rettung oder Vernichtung ganzer Welten führen. Die Anführer der Grey Knights gehören daher zu den mächtigsten Modellen im ganzen Spiel.

Söhne des Titan

Flexible Krieger: Ein Angriffstrupp ist eine Standardauswahl und das, was in einer solchen Elitearmee einem gewöhnlichen Trupp am nächsten kommt. Auf dem Schlachtfeld erfüllt er beinahe jede Rolle bestens und seine großzügigen Ausrüstungsoptionen gewährleisten maximale Flexibilität. Ein Abfangtrupp ist ebenfalls ein sehr vielseitiger Trupp, im Gegensatz zum Angriffstrupp allerdings mit einer besonderen Ausprägung. Durch ihre Teleportmodule können die Grey Knights eines Abfangtrupps nämlich unerbittliche Vorstöße auf feindliche Stellungen oder Gegenangriffe führen, wobei sie ihr Ziel durch kurze Teleportsprünge erreichen. Beide Trupps können ihre Psikraft Hammerfaust benutzen, um ihre Stärke im Nahkampf zu erhöhen, oder ihre Psikraft Warpbeben, um das Eintreffen feindlicher Verstärkungen zu erschweren.

Angriff & Verteidigung: Purifcatortrupps sind der Fluch großer feindlicher Einheiten, denn sie sind so fromm, dass sie eine Reinigende Flamme entfesseln können, die ihre Feinde mit psionischer Energie verbrennt. Jene, die das überleben, fallen dem rechtschaffenen Zorn dieser tödlichen Krieger zum Opfer. Purgatortrupps dagegen sind das letzte Wort in Sachen schwere Feuerkraft. Mit der Option auf bis zu vier schwere Waffen und der Fähigkeit, mit ihrer Psikraft Astralsicht sogar Ziele anzugreifen, die sich nicht in ihrem Blickfeld befinden, kann niemand ihrem Zorn entgehen.

Taktische Cybotrüstung: Den Grey Knights stehen derartig ungeheure Ressourcen zur Verfügung, dass Terminatorrüstungen in ihrem Orden weit verbreitet sind. Deshalb sind Terminatortrupps Standardauswahlen in dieser Armee. Sie verfügen über eine große Bandbreite an Ausrüstungsgegenständen, um dem Feind den Tod zu bringen. Paladine sind die Vorkämpfer des Ordens, ein jeder selbst ein mächtiger Held. Diese unbezwingbaren Kriegern haben jeder 2 Lebenspunkte und ein Mitglied des Trupps kann sogar zum Apothecarius aufgerüstet werden, wodurch der Trupp Verletzungen ignorieren erhält und beinahe unaufhaltsam wird.

Führen von vorne: Wie man es bei den mächtigsten Space Marines der Galaxis sicher erwarten würde, sind die Anführer der Grey Knights wahrhaft legendäre Helden. Ob es sich dabei um die Seneschalle der Bruderschaften handelt, um Bruder-Captains oder Großmeister, sie alle sind vollendete Krieger und höchst fähige Befehlshaber. Jede dieser HQ-Auswahlen wird dir in der Schlacht gute Dienste leisten, wenn du aber eine subtilere Herangehensweise bevorzugst, könntest du auch einen Scriptor der Grey Knights versuchen, um die Feinde der Menschheit durch Psikräfte auszulöschen.

Einmannarmee: Wenn die Grey Knights zu wenige sind, um einen besonders großen und mächtigen Dämonen des Warps zu bekämpfen, ohne dass schreckliche Verluste zu erwarten sind, setzen sie einen Nemesis-Ritter ein. Die Psikraft des Piloten, Exzision, kann die Dämonengeschenke des Ziels zeitweilig aufheben, und dem Ritter so ermöglichen, dem verwundbaren Gegner den Todesstoß zu versetzen. Die mächtigen Waffen des Nemesis-Ritters sind dazu geeignet, jede Armee zu zerfetzen, sowohl im Nah- als auch im Fernkampf. Die unglaubliche Widerstandsfähigkeit des Adamantiumskeletts des Nemesis-Ritters zeigt sich darin, dass er als monströse Kreatur mit vier Lebenspunkten und den gleichen Schutzwürfen wie ein Terminator gilt.

Gepanzerter Vorstoß: Die Grey Knights haben Zugriff auf einige der fortschrittlichsten Mittel und ihr Fuhrpark bildet da keine Ausnahme. Der Orden besitzt in großer Zahl Cybots, Rhinos, Land Raiders und Stormraven-Landungsschiffe. Da die Piloten Grey Knights sind, können sie ihre Psikraft Seelenstärke benutzen, um sich von den Effekten der Ergebnisse „Crew durchgeschüttelt" und „Crew betäubt" zu erholen.
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BeitragThema: Re: Grey Knights   Grey Knights EmptyMi März 09, 2011 9:28 am

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BeitragThema: Re: Grey Knights   Grey Knights EmptyMi März 09, 2011 10:16 am

nun dann bekommen die Tuniere wieder eine Standard Armee. Wenn ich das lese 2+ Retter im Nahkampf wird mir übel. Ich bin sehr gespannt wie es bei denen Punktetechnisch aussieht. scratch
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BeitragThema: Re: Grey Knights   Grey Knights EmptyMi März 09, 2011 12:57 pm

Wieder eine überpowerte Armee Neutral

Aber dieser riesige Kampfläufer sieht cool aus.
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BeitragThema: Re: Grey Knights   Grey Knights EmptyMi März 09, 2011 2:20 pm

Ab heute kann man sich die neuen Grey Knights bei GW vorbestellen.

Hier sind ein paar neue Infos:

Nemisis-Ritter: 42,50€
Grey Knights M1710176a_99120107003_DreadKnight01_873x627Grey Knights M1710180a_99120107003_DreadKnight02_445x319Grey Knights M1710185a_99120107003_DreadKnight03_445x319Grey Knights M1710190a_99120107003_DreadKnightXbox_445x319

Grey Knights: 26,00€
Grey Knights M1710165a_99120107002_GreyKnights03_445x319Grey Knights M1710155a_99120107002_GreyKnights01_445x319Grey Knights M1710160a_99120107002_GreyKnights02_445x319
Grey Knights M1710170a_99120107002_GreyKnightsXbox_445x319

Terminatoren der Grey Knights: 35,00€
Grey Knights M1710135a_99120107001_GKTerminators01_445x319Grey Knights M1710140a_99120107001_GKTerminators02_445x319Grey Knights M1710145a_99120107001_GKTerminators03_445x319Grey Knights M1710150a_99120107001_GKTerminatorsXbox_445x319

Hochmeister Kaldor Draigo: 17,50€
Grey Knights M1720131a_99060107064_KaldorDraigo01_445x319Grey Knights M1720136a_99060107064_KaldorDraigo02_445x319

Codex der Grey Knights: 22,75€
Grey Knights M1700162a_04030107002_GKCodexGER_873x627
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BeitragThema: Re: Grey Knights   Grey Knights EmptyMi März 09, 2011 2:28 pm

Hier sind die Bilder von den Modellen im Guß

Nemsis-Ritter
Grey Knights M1720335a_99120107003_DreadKnightSprue01_445x319Grey Knights M1720340a_99120107003_DreadKnightSprue02_445x319Grey Knights M1720345a_99120107003_DreadKnightSprue03_445x319

Grey Knights
Grey Knights M1720325a_99120107002_GreyKnightsSprue01_445x319Grey Knights M1720330a_99120107002_GreyKnightsSprue02_445x319

Terminatoren der Grey Knights
Grey Knights M1720350a_99120107001_GKTerminatorsSprue01_445x319Grey Knights M1720355a_99120107001_GKTerminatorsSprue02_445x319Grey Knights M1720360a_99120107001_GKTerminatorsSprue03_445x319
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BeitragThema: Grey Knights   Grey Knights EmptyMi März 09, 2011 8:48 pm

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BeitragThema: Re: Grey Knights   Grey Knights EmptyMi Feb 13, 2013 10:39 am

Hmm hab mir mal den Codex gekauft.

Laut Hintergrund hören sich die Grey Knights für mich wie eine Sekte an. :'D

Ist aber schon ziemlich cool das man auch ne reine Termi-armee aufstellen kann.. 21 Termis mit 1000 Punkten (Als gegner würde ich anfangen zu weinen Laughing )..

Ich glaube ich werde mir mal eine 1000 Punkte Armee zulegen.
Hat da jemand schon erfahrungen mit Listenaufbau einer Grey Knights Armee? Smile

Ich schreib gloich mal ne 1000 Punkte Liste wie ich es mir vorstellen könnte sie zu spielen Razz

LG
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Bruder Lioness
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BeitragThema: Re: Grey Knights   Grey Knights EmptyMi Feb 13, 2013 1:09 pm

JA ich habe Erfahrungen mit den Grey knights! Was möchtest wissen?

Also Paladin trupps sind der Oberhammer aus nem Stormreaven dierekt in den Nahkampf! Nemesisritter sind auch ganz guit mit dem Teleportmodul (30Zoll in der ersten runde in der 2ten dann 12 plus Angriffsreichweite)und sie halten einiges aus! Auch die Ehrwürdigen MAschka-Cybots mit Psiaktiver Munition sind Pflicht da den Grey Knighjts sonst das Panzerkillen schwer fällt auf Distanz!

Ansosnsten die normalen Angriffstrupps sind nett aber auch nur um reinschocken in deine Zonen zu unterbinden ansosnten würde ich die Termis immer vorziehen!

Aber falls du eher auf Beschuß gehen möchtest dann sind die normalen Angriffstrupps besser in Verbindung mit den Elite-MArienes (namen vergessen Schande) ah Purficatoren mit Psiaktiver munition und den Psibolter auf kurze distanz imba! Weiterhin würde ich dir dann Techmarienes und Großmeister empfehlen und allen das Orbitalschlagrelais kaufen! Jede Runde 4x5Zoll Schablonen und Varriabel je nach Gefahrensituation, MAssenvernichtung leichter Ziele, MAssenvernichtung mittlerer ziele oder Lanzenschlag für schwer gepüanzerte Ziele und Fahrzeuge!Auch hier sind Die Maschka Cybots Pflicht so wie die Nemesisritter mit Psibolter oder Pulser und dem Erlöserflammenwerfwer!
1-2Stormreaven dazu und der Gegner überlegt sich 2mal ob er in deinen Beschuß laufen möchte!

Ich tendiere aber eher zur 1 Varriante kurz und schmerzloses Niederwalzen des Gegners!
Hier mal meine Letzte Erfolgreiche Tunierliste 200Pkt:

2 HQ
Großmeister der Grey Knights, Meisterschaftsgrad 2, Sturmbolter, Meisterhaftes Paar Nemesis-Falchions, Psiaktive Munition, Psigasgranaten, Strahlungsgranaten, Orbitalschlag-Relais
- - - > 310 Punkte

Großmeister der Grey Knights, Meisterschaftsgrad 2, Sturmbolter, Meisterhaftes Paar Nemesis-Falchions, Psiaktive Munition, Psigasgranaten, Strahlungsgranaten, Orbitalschlag-Relais
- - - > 310 Punkte

1 Elite
Paladin-Trupp
5 Paladine, 4 x Paar Meisterhafte Nemesis-Falchions, 3 x Sturmbolter, 1 x Meisterhafter Psibbolter, Upgrade zum Apothecarius, Bruderschaftsbanner, Psi-Aktive Munition
- - - > 460 Punkte

2 Standard
Angriffstrupp
5 Grey Knights, 4 x Paar Nemesis-Falchions, 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar, Paar Meisterhafte Nemesis-Falchions, Sturmbolter -> 15 Pkt.
- - - > 155 Punkte

Angriffstrupp
5 Grey Knights, 4 x Paar Nemesis-Falchions, 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar, Paar Meisterhafte Nemesis-Falchions, Sturmbolter -> 15 Pkt.
- - - > 155 Punkte

2 Sturm
Stormraven-Landungsschiff, Synchronisierter Schwerer Bolter, Synchronisierte Sturmkanone, Seitenkuppeln mit Hurricane-Boltersystemen
- - - > 235 Punkte

Stormraven-Landungsschiff, Synchronisierter Multimelter, Synchronisierte Laserkanone, Seitenkuppeln mit Hurricane-Boltersystemen
- - - > 235 Punkte

1 Unterstützung
Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte


Gesamtpunkte Grey Knights : 1995
nach je max 3 Spielzügen war der Gegner vernichtet oder gab auf!
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BeitragThema: Re: Grey Knights   Grey Knights EmptyFr Feb 15, 2013 10:20 am

Oha, gegen so eine liste hätte ich ja keine lust zu spielen! :'D

Also wie gesagt das soll eine Funliste sein (die es aber ruhig in sich haben darf Razz )
*************** 1 HQ ***************

Inquisitor des Ordo Malleus
- Terminatorrüstung
- Sturmbolter
- Nemesis-Dämonenhammer
- 3 x Servo-Schädel
- Psiaktive Munition
- - - > 79 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Purificator-Trupp
6 Purificatoren
- 4 x Nemesis-Psihellebarde
- 4 x Sturmbolter
- 1 x Psipulser
- Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Ritter der Flamme
- Meisterhafte Nemesis-Psihellebarde
- Meisterhafter Sturmbolter
- Digitalwaffen
- - - > 189 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Terminatortrupp
5 Terminatoren
- 3 x Nemesis-Psihellebarde
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psipulser
- Bruderschaftsbanner
- Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Justicar
- Meisterhafte Nemesis-Psihellebarde
- Meisterhafter Sturmbolter
- - - > 270 Punkte

Terminatortrupp
5 Terminatoren
- 4 x Nemesis-Psihellebarde
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psipulser
- Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Justicar
- Meisterhafte Nemesis-Psihellebarde
- Meisterhafter Sturmbolter
- - - > 245 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Nemesis-Ritter
- Nemesis-Bannfaust
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schnellfeuer-Psipulser
- - - > 220 Punkte


Gesamtpunkte Grey Knights : 1003

--> - einen servorschädel wären es genau 1000 P.

Plan wie folgt:
  • Servorschädel werden platziert

  • HQ geht zu dem Termitrupp mit dem Banner

  • Beide Terminator-trupps schocken zu den/die Schädel, gleich möglichst nah zu dem Gegner/ oder den Missionszielen

  • Der Ritter geht auf die nächsten Panzer oder größeren dinge los

  • Die Purificatoren kümmern sich um das womit die Termis noch nicht beschäftigt sind


Nochmal ein, zwei Fragen:
Was bevorzugst du, Psibolter oder den Pulser?
Ist das für Grey Knihgts verhältnisse ne gute Liste bzw. Strategie?
Sollte ich lieber mehr Punkte in die Termis Investieren?
... mehr fällt mir grad nicht ein.. ^^

Danke und LG Smile
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Bruder Lioness
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Grey Knights Empty
BeitragThema: Re: Grey Knights   Grey Knights EmptyFr Feb 15, 2013 11:20 am

Also PSibolter finde ich sind die bessere Wahl bei den Termis und Marienes,bei dem Nemesis Ritter ist es geschmackssache habe je 1 Ritter mit Bolter und Pulser!Finde beides ok!

Die Strategie ist nicht schlecht, allerdings must du dir im kalren sein das du in der ersten Runde das Komplette Feuer auf 2 Ziele gelegt bekommst! Und in der 2 Runde dann deine Termis beschoßen werden bevor sie angreifen können in runde 3! Also wenn du PEch beim Würfeln ahst ist das Spiel in Runde 2 gelaufen !

Und bei deiner Liste würde ich auf die Purficatoren verzichten und die beiden Termitrupps verstärker sowie dem Ritter das Teleportmodul kaufen!

Da wie gesagt die Purficatoren aller Wahrscheinlichkeit nach der Ersten Runde tod sind!
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