Hildesheimer Gelegenheitswürfler
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Golgari
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Golgari


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BeitragThema: Hintergrund   Hintergrund EmptyMo Jan 28, 2013 9:16 am

Der Warpkern im Reaktoraum fährt langsam herunter und abrupt bremsen die Triebwerke Ihres Schiffes! Endlich, Sie sind an Ihrem Heimatplaneten angekommen, doch plötzlich als die geistigen und körperlichen Nebenwirkungen einer Warpraumreise nachlassen, bemerkt Ihr Navigator das Sie nicht an ihrem Heimatplaneten aus dem Warpraum wieder in den Realraum eingetreten sind, sondern an einem Ihnen und und Ihrem Navigator gänzlich unbekannten Planeten in einem unerforschtem System.
Sie geben Ihrer Brückencrew die Anweisungen die Gegend auf einen möglichen Hinterhalt abzuscannen, doch Ihr Offizier der Observationsbucht meldet, dass die Lang- sowie Kurzstreckenscanner nur fehlerhafte Daten anzeigen.
Sie weisen den Komoffizier an, Ihnen eine Verbindung zum Reaktorraum herzustellen.
Nach kurzem statischen Rauschen meldet sich ein Maschinist: "Hier Reaktoraum!",erklingt es aus dem Kom."Starten sie den Warpkern neu, wir müssen bei der Berechnung der Route durch den Warpraum einen Fehler gemacht haben!",weisen Sie den Maschinisten an." Verstanden, starte Initialisierung des Warpkerns! Maschinenraum Ende.",wieder statisches Rauschen.
Gerade als Sie Ihren Navigator anweisen wollen die Heimatroute neu zu berechnen und die Brücke auf eine weitere Warpreise vorzubereiten, kommt eine Meldung aus dem Reaktorraum."Hier Reaktorraum, Initialisierung des Warpkerns fehlgeschlagen, zweiter Versuch ebenfalls negativ. Nachfolgende Kontrolle ergab, das die Energiereserven für eine erneute Initialisierung zu niedrig sind. Wir sitzen fest sollten wir keine alternative Energiequelle finden, was ich nicht glaube, da Simethicon 24 in Reinform äußert instabil ist. Maschinenraum Ende!"
Schnell rufen Sie Ihren Beraterstab zusammen und nach einigen Stunden der Beratung entschließen sie sich eine Expeditionsarmee auf den unter ihnen liegenden unbekannten Planeten zu schicken, um nach einer alternativ Energiequelle zu suchen.
Mit einem lauten Krachen landet der Landefrachter auf der Planetenoberfläche. Der Terrascan, welcher vor dem Öffnen der Ausstiegsrampe durchgeführt wird, ergibt keinerlei Warnung und eine stabile atembare Atmosphäre.
Zischend öffnet sich die Rampe und Soldaten sowie schweres Kriegsmaterial verlässt geordnet unter Aufsicht ihrer Seagents den Frachter.
Plötzlich, als Sie den Frachter verlassen, überkommt Sie ein merkwürdiges heimisches Gefühl. Sie verschwenden keine Gedanken mehr an zu Hause.
Sie haben plötzlich das Gefühl nach einer langen Reise durchzogen mit Kriegen und Schlachten angekommen zu sein.
An dem Gesichtausdruck Ihrer Soldaten erkennen Sie, dass es ihnen ähnlich zu gehen erscheint.
Als Sie beginnen sich darüber klar zu werden, bemerken Sie gleißende Lichter am Himmel, die immer dann entstehen wenn etwas aus dem All in die Atmosphäre eines Planeten eindringt.
Es hat den Anschein, dass Sie nicht alleine auf IHREM Planten sind!
Nach einem Oberflächem Scan stellen Sie fest, dass weitere Landefrachter unterschiedlichster Bauart auf dem Planeten gelandet sind. Ein paar sind Ihnen von den Signaturen bekannt, aber das spielt für Sie und Ihre Männer keine Rolle. Auch nicht, dass einige der bekannten Signaturen auf befreundete Verbände hinweisen. DAS IST IHR PLANET! Und Sie werden ihn erobern und von allen anderen Invasoren befreien, egal ob Freund oder Feind!
Sie geben den Befehl das sich Ihre Männer kampfbereit machen sollen und steuern eine gegnerische Landezone in Nähe Ihrer eigenen an!
Die Schlacht um die Vorherrschaft des unbekannten Planeten hat begonnen!
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