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 Regeln des Warhammer 40k Hildesheim Cup

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Golgari
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BeitragThema: Regeln des Warhammer 40k Hildesheim Cup   Regeln des Warhammer 40k Hildesheim Cup EmptySo Feb 10, 2013 7:57 pm

Reglement des Hildesheim Cup

Aufgeteilt in
-Allgemeine Regeln
-Regeln für die Schlacht
-Armee-Regeln

Allgemeine Regeln:

1.Die Meisterschaft ist aufgeteilt in zwei Phasen.
Phase 1 entspricht einer Gruppenphase, die zur Qualifikation für die Finalphasen dient. D.h. Die Spieler verteilen sich selbst durch Abstimmung über die jeweiligen Armeelisten (siehe hierzu Topic Armeelisten) in Gruppen.Diese spielen nun gegeneinander und zwar so das jeder gegen jeden aus seiner Gruppe einmal ein Hin- und Rückspiel bestritten hat.Die erspielten Siegpunkte aus all diesen Schlachten werden für jeden Spieler zusammen gerechnet.Die zwei besten einer jeden Gruppe haben sich, nach dem alle Vorrundenspiele abgehandelt worden sind, für die Finalphase qualifiziert. Die verbleibenden Spieler sind ausgeschieden. In der Vorrundenphase spielt jeder Spieler eine Paarung , also ein Hin- und Rückspiel .

Phase 2 ist die Finalphase! In Ihr wird nach dem K.O. Prinzip gespielt. D.h. nach jedem Spiel scheidet der Verlierer aus, bis am Ende ein Spieler übrig bleibt,welcher fortan den Titel" Hildesheim Cup Meister 2013" tragen darf. Natürlich mit einem dazugehörigen Pokal für die eigene Vitrine. In dieser Phase wird es keine Hin- und Rückspiele geben, hier gelten dann auch die Warhammer 40k Regeln für ersten Spielzug und Stiehl die Initiative.

2.Die Teilnehmer achten persönlich darauf einen Termin für Ihre Spiele im Monat zu finden und sich mit ihrem Spielgegner abzustimmen und abzusprechen.Dies ist NICHT Aufgabe der ORGA!

3. Sollte es aus irgendwelchen Gründen nicht zu besagtem Spiel im Monat kommen, sei es durch Krankheit oder ähnliches, ist bitte die Orga via PN zu informieren. Diese Spiel kann dann im nächsten Monat nachgeholt werden ohne das es zu Nullwertungen kommt. Sollte es ohne Abmeldung oder Benennung eines Grundes nicht zu einem Match zwischen zwei Teilnehmern kommen, und liegt am Ende des Monats kein Ergebnis von dieser Paarung vor, gibt es für beide Spieler eine Nullwertung für diesen Monat. Bei mehrmaligen Vorkommen bei den/dem Spieler(in) behält sich die Orga das Recht vor, besagtem Teilnehmer Minuspunkte zu buchen bzw. eine Disqualifikation auszusprechen!
Sollte es bei einem Finalspiel dazu kommen, das eine Paarung durch nicht einhalten oder nicht Zustande kommen eines Spieltermins, dass dieses nicht gespielt wird, entscheidet das Los darüber wer weiter kommt und wer ausscheidet!

4. Zur Disqualifizierung eines Teilnehmers kommt es ebenfalls, wenn es mit einem Spieler vermehrt zu Abspracheproblemen kommt! Darunter zählen z.B. Spieler antwortet nicht auf PN´s seiner Gegner bzgl. Terminabsprache, Teilnehmer lässt vermehrt ohne ersichtlichen Grund seine Gegner am abgesprochenen Termin sitzen usw.
D.h. er/sie erschwert ohne ersichtlichen Grund die Spielterminfindung und riskiert damit das seine Gegner dadurch, wegen nicht Abgabe eines Ergebnisse, am besagten Abgabetermin eine Nullwertung verbucht bekommen!
IN DIESEM FALL, SOLLTE SICH EINER DER TEILNEHMER ALS EIN SOLCHER SPIELER ENTPUPPEN, BITTE DIES DER ORGA UNVERZÜGLICH MELDEN!

5.Das Spielergebnis wird nach dem Spiel der Orga in diesem Fall Berennar via PN gemeldet. Abgabeschluß für das Ergebnis ist immer der letzte Tag des laufenden Spielmonats! Kommt das Ergebnis erst im neuen Spielmonat an, behält sich die Orga das Recht vor eine Nullwertung für die betroffenen Teilnehmer zu buchen!

6. Die neuen Paarungen für den nächsten Spielmonat werden von der Orga ebenfalls am Monatsende des zuletzt gespielten Spielmonats im Forum bekannt gegeben.

7. Jeder spielt für sich alleine! Für das strategische einmischen Dritter (Also Personen die nicht an der Schlacht beteilligt sind) kann es zur Disqualifikation kommen!



Regeln für die Schlacht:


1.Gespielt wird auf einer Fläche von 48 "X 72 "!

2. Gespielt wird nach den offiziellen Missionsregeln des aktuellen Warhammer 40k Regelwerks der 6. Edition.

3. Gespielt werden die Standardmissionen des aktuellen Warhammer 40k Regelwerks der 6. Edition. Welche Mission und welche Aufstellungsart gespielt wird, gibt die Orga zusammen mit den jeweiligen Paarungen am Monatsende bekannt.
Diese Standardmissionen können in jeglicher Hinsicht seitens der Orga modifiziert werden. Sonderregeln bzw. Modifikationen werden ebenfalls mit der Paarung und der Mission bekanntgegeben und gepostet. Modifikationen können z.B. Lichtverhältnisse oder aber auch spontan auftretende Veränderungen während der Schlacht sein bzw. geänderte Siegbedingungen. Sollte bei einer bekannt gegebenen Mission keine Sonderregeln seperat von der Orga gepostet sein treten immer automatisch sämtlich Sonderregeln der jeweiligen Mission des aktuellen Warhammer 40k Regelwerks der 6. Edition in Kraft!

4. Während der Gruppenphase gibt es ein Hin- und ein Rückspiel. Hierbei wird erwürfelt, wer im ersten Spiel den ersten Spielzug und Seitenwahl hat. Die Regel "stiehl die Initiative" entfällt in der Gruppenphase. Im Rückspiel hat immer der andere Spieler den ersten Spielzug.

5. Die Spiele gehen IMMER nur über 6 Runden! Ein Würfelwurf für weitere Spielrunden entfällt.

6. Die Orga behält sich das Recht vor jederzeit Änderungen von Monat zu Monat durchzuführen !



Armee Regeln:

1. Die Armeen werden nach dem jeweiligen aktuell geltenden Codex und Errata erstellt. Stichtag ob ein Codex aktuell ist oder die Errata gültig ist oder nicht, ist der Zeitpunkt an dem die jeweilige Armeeliste eingereicht wird. Einzurechen sind die Listen als OCK-Datei nach dem Onlinecodex.

2. Es gibt keinerlei Beschränkung hinsichtlich der Zusammenstellung der Armee außer die, dass nach Standard Armee Organisationsplan des aktuellen Warhammer 40k Regelwerks der 6. Edition gespielt wird. Auch Befestigungen sind zugelassen. Verbündete Truppen sind nicht zugelassen.

3.Die abgegebene Armeeliste für die Vorrundenphase darf während selbiger Phase nicht geändert werden!
Die Armeeliste darf erst mit dem Erreichen der Finalphase geändert werden, da dort auch nach jedem Spiel das zur Verfügung stehende Punktelimit steigt.

4. Während der Meisterschaft darf nicht das gespielte Volk geändert werden, da die Meisterschaft einer Hintergrundgeschichte folgt (-siehe hierzu Topic Hintergrund.).Demnach dürfen auch die Generäle nicht geändert werden. Hierzu ein kleines Beispiel: Sollte ein Spieler seine Armee während der Vorrundephase von einem General führen lassen, und dieser Spieler erreicht die Finalphase, so darf er diesen General nicht ersetzten, darf aber sofern er noch einen HQ-Slot frei und genügend Punkte übrig hat, ein weiteres HQ- Modell auswählen. Allerdings muss er dann alle weiteren Finalrunden mit diesen beiden HQ- Modellen spielen.soll heißen, ein einmal gewähltes HQ-Modell ist fix!
Es ist möglich ein besonderes Charaktermodell zu spielen, auch in der Vorrundenphase, allerdings darf der Spieler der sich dafür entscheidet während der ganzen Meisterschaft seine Armee nur von dem BCM führen lassen.Die zweite Auswahl laut Standard AOP entfällt damit!

5..Die Armeelisten für die Vorrunden Phase werden von jedem Mitspieler der Meisterschaft als E-Mail in Online Codex Format (OCK) an Berennar gesendet und zwar mit Spielernamen und Armeenname! Diese werden dann von der Orga anonym in den Topic "Die Armeen des Hildesheim Cup" gepostet, wo dann jeder Mitspieler der Meisterschaft jede Armee auf einer Skala von 1 (ganz schwach) bis 10 (Overkill) bewertet! Auch die Eigene!
Die daraus entstehenden Bewertungen entscheiden darüber in welche Gruppe die Armee und der dazugehörige Spieler eingeteilt wird! So entstehen faire, von den Spielern selbst gewählte, gleichstarke Gruppen für die Qualifizierungsphase.
Warum anonym? Ganz einfach man weiss nicht genau welcher Spieler hinter welcher Armee steckt (oder kann es nur erahnen...), denn es gibt auch starke Spieler die mit schwachen Armee sehr effektiv sein können. So umgehen wir einfach, das man Spieler bewertet und diese einfach in eine falsche Gruppe gelangen, nur weil sie eben starke, gute Spieler sind!
Die eingereichten Listen der Qualifizierungsphase dürfen während dieser Phase nicht mehr verändert werden!

Die Armeelisten der Final Runden werden immer vom jeweiligen Spieler bis zum durch die Orga angegebenen Termin selbst gepostet.


Die Orga hält sich das Recht vor, jederzeit Regeln zu ändern, zu ersetzen oder aber außer Kraft zu setzen, wenn sie der Meinung ist, das dies aus Balance, Fairness oder aber zu Nöten eines reibungslosen Ablaufs der Liga nötig sein sollte.

Bei regeltechnischen Fragen bitte den Topic "Kurze Frage-schnelle Antwort" nutzen. Bitte keine PN`s da dies zu lange dauert, und sich so doppelt gestellte Fragen vermeiden lassen. Danke dafür im Voraus!

Viel Spaß bei den Schlachten um den Warhammer 40k" Hildesheim Cup 2013" wünscht euch Euer Organisatorenteam Berennar und Golgari.

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BeitragThema: Re: Regeln des Warhammer 40k Hildesheim Cup   Regeln des Warhammer 40k Hildesheim Cup EmptySa März 09, 2013 2:54 pm

Offizielles Regel Update.

Aufgrund der Größe der Vorrunden Spiele steht nun offiziell ein Zeitrahmen für die Hin und Rückspiele von 2 Monaten zur Verfügung!

Lieben Gruß Golgari und Berennar
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